Вопросы с тегом «multiplayer»

Играется несколькими игроками, совместно или на конкурентной основе, локально или удаленно.

6
Как можно предотвратить или уменьшить читерство в многопользовательских онлайн-играх? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Punkbuster существует только для предотвращения мошенничества, но, тем не менее, мошенничество распространено …

1
Как игровые клиенты знают, что сервер работает в их локальной сети?
Во многих многопользовательских играх есть возможность играть по локальной сети. Мой вопрос, однако, как клиент узнает, где находится сервер в локальной сети? Единственные способы, которыми я могу думать Отправлять трансляции по широковещательному адресу. Это имеет тот недостаток, что иногда его фильтруют маршрутизаторы или коммутаторы в разных сетевых средах. Попытайтесь подключиться …

6
В каком типе переменной позиция игрока хранится в MMORPG, такой как WoW?
Я даже слышал, как Дж. Кармак быстро говорит об этом ... Как программное обеспечение может так точно отслеживать положение игрока, находясь в таком огромном мире, без загрузки между зонами и в многопользовательском масштабе? Как данные форматируются, когда они проходят через сетевой код? Я могу понять, как вершины хранятся в памяти …

12
Баланс в онлайн-играх PvP
Я не знаю, есть ли приемлемое решение этой злой проблемы. Я думаю о дизайне онлайн PvP-игры. Ключевым аспектом игры, то, что является просто данностью, а не моим выбором, является то, что люди присоединятся к игре в очень разное время. Новые игроки все еще могут появиться после того, как уже созданы …

6
Обработка выхода из игры и входа в постоянный мир без погружения
Одна проблема, которую я никогда не видел в любой постоянной онлайн-игре, заключается в том, как обрабатывать вход и выход из игры, когда персонажи просто появляются и выходят из мира. Моя первая мысль - просто переводить игрока в автономный режим, когда персонаж спит, но это не имеет смысла в случае отключения, …

3
Рейтинг игроков с помощью Elo более чем с двумя игроками
Я хотел бы использовать Elo для отслеживания рейтинга игроков между матчами определенной игры, однако в игре могут участвовать до четырех игроков в матче. Я видел игры типа Carcassonne, в которых Elo используют более двух игроков, но я не знаком с Elo за матчем 1: 1. Из статьи википедии я хотел …

6
Создание многопользовательского уровня без швов?
Недавно возникла дискуссия о том, как создать многопользовательскую многопользовательскую игру с боковой прокруткой, которая может иметь дизайн с зацикливанием уровней (подумайте о Starbound и о том, как зацикливаются их миры). Я подумал, что самым простым способом было бы иметь прямоугольную карту с триггерными зонами, которые могли бы телепортировать игроков с …

2
Должен ли хозяин игры быть авторитетом или другим тупым клиентом?
При разработке сетевой многопользовательской игры, в которой один игрок размещается, а другие соединяются, я знаю две стратегии: Пусть игра хост-игрока будет авторитетом , а все остальные игроки, как тупые клиенты, будут пытаться догнать текущее игровое состояние. В коде должно быть много особых случаев, в зависимости от того, является ли текущий …

9
Добавление мультиплеера в игру HTML5 [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я заинтересован в создании игры, в которой в настоящее время у меня есть опыт совместной игры, …

2
Многопользовательская реализация, могу ли я реализовать ее позже, если захочу?
Я планирую использовать XNA для создания игрового проекта. На данный момент я не совсем уверен, хочу ли я добавить многопользовательскую функциональность или нет, учитывая, что у меня есть много других проблем, которые я все еще решаю. Я не хочу, чтобы проект обязательно вышел из-под контроля. Мой вопрос: если я вхожу …

4
Как я должен отслеживать позиции игроков в режиме реального времени в MMO?
Как вы отслеживаете позиции игроков в MMORPG? Я читал, что вы можете использовать либо базу данных, либо вы можете хранить координаты в файлах. Я пытался использовать базу данных, но это было медленно. Как можно использовать файлы для отслеживания позиций игроков?

2
Как я могу остановить дрейф игрока из-за локального предсказания входа, когда он остановится?
Я работаю над многопользовательским игровым движком 2D-сервер-клиент (который вы можете попробовать здесь ). Он использует WebRTC DataChannels. (Соединения одноранговые, но хост-узел по-прежнему действует как сервер.) Самая большая проблема (кроме возможности подключения) - это локальный входной прогноз. Мы делаем обычное: при нажатии клавиш игроки мгновенно двигаются, сообщают хосту, какие клавиши нажаты, …

4
Как защитить своего онлайн-шутера в реальном времени от потенциальных ботов
Я хочу создать многопользовательский шутер сверху вниз. Хотя я читаю на разные темы, я вижу их, у меня впереди реальные проблемы, но я готов к этому. Одна вещь, которую я не могу понять, - как я должен защищать игру от людей, которые пытаются создавать ботов? Я имею в виду, что, …

3
Интерполяция позиций в многопользовательской игре
Чтобы сэкономить пропускную способность в моей многопользовательской игре , я не обновляю каждый объект каждый тик сервера, вместо этого у каждого объекта есть updateRate, который сообщает игре, что этот объект будет обновляться после каждого тика X-сервера. Когда я получаю сообщение об обновлении для объекта, я рассчитываю время, которое я ожидаю …

3
P2P сеть скрывается?
Я работал над архитектурой P2P для безопасных игр и разделил проблему на пять подзадач: Незаконное изменение состояния отправленной игры Точно сбрасывать читеров Согласие на игровое состояние Избегать читов "смотреть в будущее" Сокрытие конфиденциальной информации от противников Первые четыре я почти все решил, но это последний, с которым у меня проблемы. …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.