Существует также много типов хакерских атак для шутеров от первого лица, которые также работают, подключаясь к вызовам графической библиотеки. У OGC Hook для Counter-Strike / HL1 было множество возможностей, кроме того, чтобы сделать стены прозрачными.
Если информация о местонахождении врагов в какой-то момент передается в библиотеку более низкого уровня, имеющую широко доступный код, эти вызовы можно подключить, а данные о местоположении, масштабе, повороте и т. Д. Можно использовать для точного расчета наилучшего вектора для стрельбы. на этого врага. Античит-системы, такие как PunkBuster, часто включают в себя эвристическое обнаружение (как часто этот игрок получает идеальный выстрел, как часто они поворачиваются на 180 градусов, чтобы нанести один выстрел, и т. Д.) В дополнение к мониторингу памяти и процесса.
В конечном итоге задача предотвращения мошенничества в многопользовательских играх - игра в кошки-мышки. По мере разработки новых читов создаются новые методы против читов, а затем создаются новые читы, чтобы избежать новых технологий против читов.
Как сказал Тетрад в своем ответе, единственные жесткие и быстрые правила «безопасности игры» - предоставлять клиенту как можно меньше информации и как можно меньше доверять клиенту. Различные типы игр будут иметь разные требования, которые могут повлиять на то, насколько хорошо вы будете придерживаться этих правил.
В FPS-игре, поскольку скорость игрового процесса очень высока, зачастую невозможно предоставить клиенту только те данные, которые он должен знать об этом конкретном моменте. Если вы не говорите клиенту, что за углом находится враг, а игрок заходит за этот угол, вам внезапно приходится отправлять ему эту информацию в считанные миллисекунды или вы рискуете убить игрока от врага, которого он не сделал. когда-либо увидеть.
Единственное исправление для этих проблем, которое в настоящее время доступно, вероятно, будет OnLive. Поскольку эта служба доставляет аудио- и видеосодержимое только от клиента, который безопасно работает в центре обработки данных, единственным способом мошенничества было бы по существу создание человеческого ИИ, который мог бы анализировать входящий видеопоток и принимать меры на его основе - задача, которой мало кто, если таковые имеются, читеры до.