Рассматривая изображение выше с плитками, разделенными на блоки 32х32, у меня есть сущность, которая помечена для «агрессивных» близлежащих игроков, приближающихся к ней. Я бы хотел, чтобы этот монстр идеально преследовал игрока (и продолжал преследовать игрока некоторое время). В настоящее время мое единственное движение выполняется через простой интерполятор для удаленных объектов, и это работает, потому что промежутки между обновлениями перемещения довольно малы.
Я не могу просто сказать клиенту, что монстр хочет переместиться в положение, в котором он / она находится, так как это приведет к тому, что сущность будет двигаться намного быстрее, чем должна (это, вероятно, можно решить с помощью некоторой математики для интерполяции). -эффективно) но что еще важнее это не выглядит реалистично и может обрезать стены! Я не хочу имитировать все движение на сервере, если этого можно избежать ... хотя я думаю, что мог бы, но это все равно не решило бы проблему отсечения. Я подозреваю, что решение включает в себя поиск пути и отправку клиентских периодических обновлений узлов и позволяет им имитировать движение, но я не уверен.
Благодарность!