9
Почему мы перемещаем мир вместо камеры?
Я слышал, что в игре OpenGL мы делаем так, чтобы игрок не двигался, а перемещал весь мир. Например, вот выдержка из этого урока: OpenGL View matrix В реальной жизни вы привыкли перемещать камеру, чтобы изменить вид определенной сцены, в OpenGL все наоборот. Камера в OpenGL не может двигаться и определяется …