Предположим, что DirectX является платформой, если это важно. (Уверен, это не так)
Предполагая, что у меня есть правильная шкала, матрица вращения и перевода, в каком порядке я умножаю их, чтобы получить правильную матрицу мира и почему?
Под «правильным» я подразумеваю «я мог бы выбросить их прямо в DirectX и получить наиболее часто используемый 3D-кадр».