Вопросы с тегом «hexagonal-grid»

Регулярная мозаика поверхности, где правильные шестиугольники используются для мозаики сетки.

2
Как вращать структуру шестиугольных плиток на шестиугольной сетке?
Моя 2D-изометрическая игра использует гексагональную сетку. Как показано на рисунке ниже, как я могу повернуть голубые шестиугольные структуры на 60 градусов вокруг розовых шестиугольников? РЕДАКТИРОВАТЬ: Главный гекс (0,0). Другие гексы - это дети, их количество фиксировано. Я собираюсь определить только одну позицию (в данном случае ее справа) и вычислить другие …

6
Как получить координаты пикселя в шестнадцатеричное на шестнадцатеричной карте на основе массива?
Я пытаюсь сделать функцию пиксель-координата для шестнадцатеричной карты, но я не правильно понимаю математику, все, что я пытаюсь сделать, кажется немного неправильным, и примеры, которые я нашел, основаны на картах по центру. Под «массивом» я подразумеваю порядок упорядочения гексов, см. Рис. Самый точный результат, который я получил, был со следующим …

4
Есть ли библиотека, которая обрабатывает двумерные карты с шестигранной плиткой? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Это будет представлять карту, которая является полуквадратом произвольного размера. Это будет иметь простую систему для представления …

2
Нахождение ячеек в пределах диапазона на гексагональной сетке
Прежде всего - я знаю, что я здесь очень плотный. После этого я пытаюсь написать реализацию этого алгоритма на C #: var results = [] for each -N ≤ dx ≤ N: for each max(-N, -dx-N) ≤ dy ≤ min(N, -dx+N): var dz = -dx-dy results.append(cube_add(center, Cube(dx, dy, dz))) Я …

3
Существуют ли размеры шестигранных плиток, где ширина и высота являются целыми числами?
Я пытаюсь определить оптимальную ширину и высоту (в пикселях), чтобы начать строить шестигранные плитки для разработки игр. Я предпочитаю шестигранные сетки с «плоской вершиной», но математика одинакова для обоих. Я ищу «оптимальный» размер плитки, который позволяет ширине и высоте плитки быть округленным числом пикселей, основываясь на том факте, что height …

3
Лучше ли жестко закодировать данные или найти алгоритм?
Я работал над настольной игрой с шестигранной сеткой, такой как эта доска: Поскольку доска никогда не изменится, и пробелы на плате всегда будут связаны с одними и теми же пробелами вокруг нее, должен ли я просто жестко кодировать каждый пробел со значениями, которые мне нужны? Или я должен использовать различные …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.