Вопросы с тегом «graphics-programming»

Программирование связано с визуальным представлением информации на экранах компьютеров.

4
Эффекты для программистов [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Есть ли у кого-нибудь хорошие ресурсы для создания спецэффектов, ориентированные на программистов. …

4
Что должен написать каждый графический программист [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я видел этот вопрос на SO, но здесь я хочу сосредоточиться на …


4
Фиксированная функция против шейдеров: что для новичка?
В настоящее время я иду в колледж для информатики. Хотя в какой-то момент я планирую использовать существующий движок для создания маленькой игры, сейчас моя цель - изучить основы: а именно, 3D-программирование. Я уже провел некоторое исследование относительно выбора между DirectX и OpenGL, и общее мнение, которое из этого получилось, заключалось …

1
Как мне сделать зеркало или другие отражающие поверхности?
Мне просто интересно, как создать зеркало в 3D игре? Мое предложение заключается в том, чтобы / было отслеживать лучи, ударяя объект «зеркало», а затем рисуя изображение второго кулачка на объект «зеркало», который расположен в зеркальной «точке» оригинальной камеры, используя сторону удара объекта зеркала в качестве зеркальная плоскость. Нам пришлось бы …

4
Как 3D-модели создаются в видеоиграх?
Как 3D модели в играх создаются и отображаются? Это весь код? Нарисовано на бумаге, затем на программном обеспечении для 3D-графики, затем ... что? Конечно, игровые программисты не будут определять каждую вершину каждой фигуры (/ объекта), которую они хотят нарисовать, все в коде (будь то в Direct3D или OpenGL.) Итак, есть …

4
Тень в реальном времени в 2D-изометрической игре
Я пишу небольшой двухмерный изометрический движок на C ++ и пытаюсь реализовать отбрасывание теней в реальном времени. Я следовал простому подходу, описанному на этой странице, и вот результат (свет расположен в том же положении, что и желтый куб): Результат очень хороший, но на стенах и кубиках отсутствуют тени. Вот пример …

2
Создание эффекта катушки электричества / освещения / тесла в 2D игре XNA?
Я хотел бы создать пучки электричества между двумя точками, очень похожими на это видео: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Эффект настолько динамичен, с различной длиной и псевдослучайным движением между точками, что у меня возникают проблемы с представлением, как я смог бы достичь такой цели. Есть ли полезная информация, которая может указать мне правильное …

2
OpenGL ES 2.0: настройка 2D-проекции
В этой статье описывается, как рисовать четкую 2D-графику OpenGL, используя фиксированный конвейер функций. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Поскольку в OpenGL ES 2.0 некоторые функции ES 1.x недоступны (например, glOrtho ()), их функциональность должна быть заменена в шейдерах Fragment / Vertex. Мой вопрос, как настроить следующую 2D-проекцию в конвейере программируемой функции? const XSize = …

3
Твердые вещества как жидкости с высокой вязкостью
Мой друг и я обсуждали другую идею, позволяющую разрушать материалы в мире, очень по частям, и он предложил идею представления твердых тел как очень вязких жидкостей. Моя интуиция заключается в том, что это может быть: А) очень сложным или Б) очень ресурсоемким, но я не уверен. Возможна ли такая модель …

5
логические операции над сетками
дан набор вершин и треугольников для каждой сетки. Кто-нибудь знает алгоритм или место, где можно начать поиск (я сначала попробовал Google, но не нашел подходящего места) для выполнения логических операций над указанными сетками и получения набора вершин и треугольников для получающейся сетки? Особый интерес представляют вычитание и объединение. Примеры изображений: …

3
Как мне уменьшить пиксель арт?
Есть много алгоритмов для масштабируемых до пиксельной графики. (Я предпочитаю HQX , лично.) Но есть ли какие - либо заметные алгоритмы масштабировать его вниз ? Моя игра предназначена для работы с разрешением 1280x720, но если в нее играют с более низким разрешением, я все равно хочу, чтобы она выглядела хорошо. …

5
Полная математическая библиотека для использования в OpenGL ES 2.0 Game? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Вам известна полная (или почти полная) кроссплатформенная математическая библиотека для использования в играх OpenGL ES 2.0? …

1
Есть ли какой-то выигрыш в производительности для совместного использования шейдеров между программами?
OpenGL позволяет вам совместно использовать один и тот же шейдер между несколькими программами. Помимо экономии небольших объемов памяти и управления шейдерами, есть ли какие-либо преимущества для производительности на стороне GPU?

6
LOD в современных играх [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я работаю над магистерской диссертацией о LOD и …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.