Мой друг и я обсуждали другую идею, позволяющую разрушать материалы в мире, очень по частям, и он предложил идею представления твердых тел как очень вязких жидкостей. Моя интуиция заключается в том, что это может быть: А) очень сложным или Б) очень ресурсоемким, но я не уверен.
Возможна ли такая модель для RPG / приключенческого RPG / FPS?
редактировать: уточнение: Идея заключается в том, чтобы эта система обрабатывала столкновения и разрушение объектов. По сути, чтобы любой объект, обрабатываемый таким способом, был разрушаемым вместо того, чтобы создавать разрушаемые объекты по сценарию.