Вопросы с тегом «camera»

Игровые миры смотрят с камеры, с которой виден игровой мир.

9
Почему мы перемещаем мир вместо камеры?
Я слышал, что в игре OpenGL мы делаем так, чтобы игрок не двигался, а перемещал весь мир. Например, вот выдержка из этого урока: OpenGL View matrix В реальной жизни вы привыкли перемещать камеру, чтобы изменить вид определенной сцены, в OpenGL все наоборот. Камера в OpenGL не может двигаться и определяется …

1
Цель мыши в FPS
Я хотел бы сделать шутер от первого лица и двигать камеру мышью. Проблема в том, что когда курсор достигает границ экрана, камера больше не поворачивается. Как я могу держать мышь по центру и обнаруживать ее движения в любом случае?

5
Реалистичная камера / дрожание экрана от взрыва
Я хотел бы немного потрясти камеру во время взрыва, и я попробовал несколько различных функций для ее поворота, и, кажется, ничто не дает такого «вау, что за взрыв!» Типа ощущения, которые я ищу. Я попробовал несколько произвольных относительно высокочастотных синусоидальных паттернов с небольшим линейным затуханием, а также паттерн типа прямоугольной …
36 camera 

2
Мега Человек в стиле прокрутки экрана дизайн
Классическая серия NES Mega Man использует очень специфическую технику прокрутки, которую я с трудом решаю реализовать. По сути, уровень делится на «экраны», которые имеют одинаковый размер. Некоторые экраны плавно переходят друг в друга, создавая иллюзию более широких игровых полей. Некоторые экраны не позволяют камере прокручиваться до тех пор, пока проигрыватель …
25 2d  camera  platformer 


4
Cast ray, чтобы выбрать блок в воксельной игре
Я разрабатываю игру с Minecraft-подобным ландшафтом, сделанным из блоков. Поскольку базовый рендеринг и загрузка фрагментов уже сделаны, я хочу реализовать выбор блоков. Поэтому мне нужно выяснить, к какому блоку относится камера от первого лица. Я уже слышал о том, чтобы не спроектировать всю сцену, но я решил не делать этого, …

2
Реализация камеры / видового экрана в 2D игре
Какой самый практичный способ реализовать камеру / видовой экран в 2D-игре? Я читал, что я должен хранить положение объекта в мире, а не положение относительно экрана? Текущая ситуация: Я реализовал простую 2D-игру, в которой загружаю объекты и уровни из XML-файлов. На данный момент уровень XML-файла выглядит так: <map> <tile obj="ground" …
21 c++  2d  architecture  camera 

2
Как смешать две камеры при путешествии через портал в Unity3D
Прежде чем перейти к моему вопросу, я знаю, что наиболее очевидным решением было бы использовать прямоугольник нормализованного вида, однако мне нужны более сложные фигуры, чем прямоугольник, и я обратился к использованию прямоугольника порта просмотра, и, похоже, нет быть моим решением. РЕДАКТИРОВАТЬ: Некоторые люди были смущены моим вопросом, позвольте мне перейти …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

4
Как я могу вращаться вокруг камеры относительно ее целевой точки?
Я рисую сцену, где камера свободно перемещается по вселенной. Класс камеры отслеживает точку обзора (или просмотра ), положение камеры и вектор вверх. Эти векторы / точки затем передаются в gluLookAt. Панорамирование и масштабирование почти тривиальны для реализации. Тем не менее, я нахожу поворот вокруг взгляда на точку гораздо более серьезной …

2
Как я могу преобразовать щелчок мыши в луч?
У меня есть перспективная проекция. Когда пользователь нажимает на экран, я хочу вычислить луч между ближней и дальней плоскостями, которые проецируются из точки мыши, чтобы я мог сделать некоторый код пересечения лучей с моим миром. Я использую свои собственные классы матриц, векторов и лучей, и все они работают как положено. …

2
XNA 2d Camera Scrolling - зачем использовать матричное преобразование?
Я делаю тестовую игру, где хочу, чтобы уровень постоянно прокручивался. Чтобы создать этот эффект, я установил класс камеры, который просто хранит позицию вектора и направление перечисления. Он также содержит публичный метод «перемещения», который просто меняет позицию с фиксированной ставкой. Затем я использую эту позицию при циклическом просмотре массива плиток при …

4
Как уберечь мою камеру Quaternion-FPS от наклона и ошибок?
Я использую FPS-подобную камеру, и она использует кватернионы. Но всякий раз, когда я пытаюсь смотреть вверх, а затем в сторону, он наклоняется, а иногда он может перевернуться с ног на голову. Как я могу это исправить?

3
Как называется движение камеры «имитируемого человека»?
У меня есть несколько вопросов, связанных с негладким движением камеры в роликах довольно многих игр, которые, кажется, пытаются имитировать нервозность человека-оператора, держащего его. Это противоположно дрожанию камеры в общем игровом процессе, когда происходит какое-то событие, то есть взрывы, хотя они также происходят в заставках, о которых я говорю. Примеры этого …

6
Создание многопользовательского уровня без швов?
Недавно возникла дискуссия о том, как создать многопользовательскую многопользовательскую игру с боковой прокруткой, которая может иметь дизайн с зацикливанием уровней (подумайте о Starbound и о том, как зацикливаются их миры). Я подумал, что самым простым способом было бы иметь прямоугольную карту с триггерными зонами, которые могли бы телепортировать игроков с …

5
Какая самая лучшая формула?
С учетом точки в пространстве, направления движения и времени с начала, какая убедительная, не вызывающая отвращение формула для моделирования движения головы? Что было успешным в предыдущих играх? Было ли какое-либо исследование о том, какие бобы вызывают болезнь меньше всего? Пример формулы наивной головы Боба, примененной к оси вверх: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.