Вопросы с тегом «c»

C - это язык компьютерного программирования общего назначения, используемый для операционных систем, библиотек, игр и другой высокопроизводительной работы.

2
Нужно ли настраивать цвет текстуры для отображения на телевизоре?
Если 24-битное изображение RGB с диапазоном 0-255 на канал отображается на телевизоре, который отображает диапазон прибл. 16-235 на канал, цветовые детали будут потеряны, правильно? Если да, следует ли предварительно обрабатывать изображения для сохранения только допустимого диапазона? Я хотел бы сделать это с кодом, а не в приложении для редактирования изображений. …
10 textures  c  console  image 

1
Какая библиотека анимации модели c / c ++ для OpenGL [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я довольно новичок в разработке игр, играл с xna раньше и сейчас просто изучаю OpenGL & …
10 opengl  c++  models  c 

6
Библиотека для загрузки изображений в текстуры, Linux, C и OpenGl
Я ищу простую автономную библиотеку C для Linux для загрузки изображений из файлов в текстуры OpenGL. Лицензия должна быть довольно либеральной: zlib, bsd, mit или что-то в этом роде. Я нашел ПОЧВУ , но она давно не обновлялась. Есть ли что-то еще, или я должен написать свой собственный? PS я …
9 opengl  textures  c  loading  linux 

3
Что делает функция Sys_PageIn () в Quake?
Я заметил, что в процессе инициализации оригинального Quake вызывается следующая функция. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from thinking we're trying to page …
8 c  win32 

1
Проблема обработки пулов компонентов - Entity Subsystem
Описание архитектуры Я создаю (проектирую) систему сущностей и столкнулся со многими проблемами. Я стараюсь максимально эффективно ориентировать их на данные и эффективность. Мои компоненты - это структуры POD (точнее, массив байтов), размещенные в однородных пулах. У каждого пула есть ComponentDescriptor - он просто содержит имя компонента, типы полей и имена …

6
Можно ли написать игру, которая не требует графического процессора?
Я уже знаю, что многие компьютеры сегодня имеют графический процессор, который поддерживает DirectX и OpenGL. Но как насчет компьютеров, которые этого не делают? Могу ли я написать простую 2D-игру, которая не зависит от графического процессора, чтобы она работала даже на старых машинах? Есть ли кроссплатформенная библиотека игр C или C …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.