Вопросы с тегом «anti-cheat»

Методы, используемые разработчиком для предотвращения или предотвращения читерства в игре.

4
Как мне полностью скрыть и защитить струны от плеера в Unity?
Я использовал Unity для создания 2D-игры, которая будет полностью автономна (что является проблемой), для игры требуется, чтобы вы вводили определенные строки на определенных уровнях, а Unity компилируется в библиотеки DLL, которые можно легко перепроектировать, поэтому Есть ли способ защитить эти строки (игра в автономном режиме, поэтому я не могу получить …
47 unity  c#  anti-cheat 

10
Как я могу предотвратить сообщения о ложных результатах в глобальных таблицах рекордов?
Браузерные и мобильные игры обычно имеют глобальные таблицы рекордов. Обычно в этих таблицах содержатся оценки 2 147 483 647 человек, где люди выяснили вызов веб-службы, который сообщает о результатах, и использовали его для записи фиктивных результатов. В простых играх-головоломках мы можем защититься от этого, включив запись каждого хода, сделанного игроком …

11
Стратегии победы над редакторами памяти для обмана - настольные игры [закрыто]
Я предполагаю, что мы говорим о настольных играх - то, что игрок загружает и запускает на своем локальном компьютере. Многие из них являются редакторами памяти, которые позволяют вам определять и фиксировать значения, например, здоровье вашего игрока. Как вы предотвращаете мошенничество с помощью модификации памяти? Какие стратегии эффективны для борьбы с …
35 anti-cheat 

11
Как я могу помешать игрокам обманывать уровни головоломки, находя решения в Интернете?
В игре на основе уровней, похожей на головоломку, как мы можем запретить геймерам искать в Интернете решения определенного уровня? Я хотел бы позволить игрокам честно сравнивать свои результаты. Я думал о добавлении некоторой случайности к уровням, но это имеет обратную сторону потери контроля над тем, насколько сложным является уровень, и …

14
Как справиться с созданием нескольких аккаунтов и мошенничеством?
Я разрабатываю игру, которая работает как веб-приложение. Дело в том, что игра теряет смысл, если один игрок создает несколько аккаунтов. Представьте, что это пошаговая стратегическая игра, и если вы играете против себя (с другой учетной записью), вы можете легко заработать тонны очков. Сначала я думал о регистрации каждого отдельного действия …
20 web  anti-cheat 

4
Как я могу реализовать многопользовательскую маскировку с помощью визуальных средств, которые противостоят взлому на стороне клиента?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я думал о реализации стелс в многопользовательской игре. Это игра в стиле MOBA, так что подумайте о League of Legends (LoL) и …

3
Почему редактирование памяти клиента в некоторых MMO позволяет им обманывать?
Почему редактирование памяти игрового клиента работает? Почему так много инструментов «защиты от взлома» приходит с клиентами? Если бы я разрабатывал игру «клиент-сервер», все происходило бы на сервере (симуляция игрового мира), и клиенты были бы только пассивными потребителями, получавшими обновления статуса части мира рядом со своими персонажами, отправляя только некоторую информацию, …

6
Как можно предотвратить или уменьшить читерство в многопользовательских онлайн-играх? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Punkbuster существует только для предотвращения мошенничества, но, тем не менее, мошенничество распространено …

4
Предотвратить игроков от взлома в онлайн FPS?
Почему мы до сих пор жалуемся на хакеров в многопользовательских шутерах от первого лица? Разве нельзя выполнить отбор окклюзии для всех игроков на стороне сервера? Например, отправлять информацию игрока xyz клиенту только тогда, когда игрок виден в поле зрения клиента и не закрыт каким-либо объектом? Даже если геометрия столкновения очень …

3
Античит для проблем ММО и решения? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Большинство онлайн-игр страдают от этой проблемы, и есть некоторые компании, разрабатывающие …
14 mmo  anti-cheat 

5
Есть ли способ запретить пользователям корректировать гамма-коррекцию, чтобы «обмануть» их выход из «темной» области?
Практически в каждой игре, с которой я сталкивался, есть мрачная ситуация, предназначенная для изменения способа взаимодействия пользователя с окружающей средой, всегда есть некоторые игроки, которые включают гамма-коррекцию монитора, чтобы свести на нет желаемый эффект. Есть ли способ запретить пользователям корректировать гамма-коррекцию, чтобы «обмануть» их выход из проблемы? (темнота) Я полагаю, …

4
Предотвратить мультиплеерный обман
Я почти заканчиваю разработку небольшой многопользовательской игры в стиле инди. В то время как я намерен позволить людям обманывать в одиночной игре, это явно неприемлемо для многопользовательской игры. Кто-нибудь знает, как можно помешать обычному Джо использовать что-то вроде Cheat-Engine для модификации частей игры? В настоящее время я планирую, чтобы клиент …

12
Как предотвратить чит-коды с изменением памяти?
В настоящее время существует множество программ, изменяющих память ( Cheat Engine & co). Есть ли эффективный способ сохранить постоянную переменную на самом деле постоянной? У меня было две идеи: Создайте отдельный поток, обновляя постоянную переменную до постоянного значения, например, 200 каждую минуту. Проблема: можно также изменить второе значение. Сохраните значение …
10 anti-cheat 

4
Клиентское противодействие в многопользовательской игре 1vs1
Я разрабатываю простую карточную игру, в которой будет система сватовства, которая поставит вас против другого игрока. Это будет единственный доступный игровой режим, 1 на 1 против другого человека, без ИИ. Я хочу предотвратить мошенничество как можно больше. Я уже прочитал много подобных вопросов здесь, и я уже знаю, что я …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.