Вопросы с тегом «andengine»

4
Должен ли я переместить мир или переместить игрока?
Я собираюсь начать разработку игры с боковой прокруткой, в которой цель игрока - пройти как можно дальше по горизонтальной оси, прежде чем касаться. Обратите внимание, что мне больше не нужно возвращаться на горизонтальную ось. Я разрабатываю это с AndEngine для Android, который использует OpenGL и Box2d. Прежде чем начать, мне …

2
Так как Table.drawDebug устарел в libGDX, что я должен использовать вместо этого?
Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks . Я импортирую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; ниже мой код: @Override public void …

3
Как удалить тело box2d при столкновении?
Я все еще новичок в программировании на Java и Android, и у меня так много проблем с удалением объекта при столкновении. Я посмотрел в Интернете и обнаружил, что никогда не должен обрабатывать удаление тел BOX2D во время обнаружения столкновений (прослушиватель контактов), и мне нужно добавить свои объекты в массив списков …


3
Как я должен структурировать свои классы, чтобы учесть многопоточное моделирование?
В моей игре есть участки земли со зданиями (дома, ресурсные центры). В таких зданиях, как дома, есть арендаторы, комнаты, дополнения и т. Д., И есть несколько значений, которые необходимо смоделировать на основе всех этих переменных. Теперь я хотел бы использовать AndEngine для внешнего интерфейса и создать еще один поток для …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.