2
В Unity почему добавление Vector2 и Vector3 неоднозначно, а назначение - нет?
Даны следующие два вектора: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Эта строка неоднозначна: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity пока это назначение не: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Почему это?