Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.

2
Как мне держать моего персонажа в центре экрана?
Я делаю игру, похожую на Legend of Zelda: Link to the Past (2D-приключение сверху вниз). Я хочу, чтобы персонаж оставался в центре на экране, когда он двигается. В настоящее время, когда игрок хочет двигаться, я перемещаю всю карту в противоположном направлении. Это работает, но когда я добавляю больше объектов в …
8 2d  camera  movement 

1
Внедрение водных эффектов (брызг) в игру XNA 4.0 [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я создаю 2D игру XNA и наткнулся на учебник по добавлению водных эффектов (брызг) в игру …
8 xna  c#  2d  xna-4.0  water 

1
Оптимальный размер спрайта для вращений
Я делаю игру на основе спрайтов, и у меня есть куча изображений, которые я получаю с невероятно большим разрешением, и я масштабирую их до желаемого размера спрайта (например, 64x64 пикселей), прежде чем преобразовать их в игровой ресурс, поэтому, когда рисую спрайт внутри игры, мне не нужно его масштабировать. Однако, если …
8 2d  sprites 

3
изометрический порядок рисования с изображениями, превышающими одну плитку - алгоритм порядка рисования?
У меня есть изометрическая карта, на которой я размещаю различные изображения. Большинство изображений помещается на одной плитке, но некоторые изображения немного больше. Например, у меня есть кровать размером 2х3 плитки. Это создает проблему при рисовании моих объектов на экране, поскольку я получаю некоторые плитки, ошибочно перекрывающие другие плитки. Два известных …

2
Как отобразить эффект «распространения слизи» в 2D-среде?
Вот пример такого распространения слизи. Вещество распространяется вокруг источника (в этом примере источником будет главное строение пришельцев). Игра Starcraft, фиолетовое вещество называется ползучим. Как такого рода распространение вещества будет достигнуто в двухмерной среде сверху вниз? Пересчитывать вещества по ходу и регенерировать эффект на лету каждый кадр или, вернее, использовать большую …

3
Как сделать так, чтобы движущийся объект плавно останавливался в конце пути?
Есть десятки способов, которыми я мог бы сформулировать этот вопрос, но, чтобы держать свои мысли в одном ряду, я формулирую его в соответствии с моей проблемой. Поэтому я создаю плавающую платформу, которую я хотел бы иметь, чтобы иметь возможность просто перемещаться из одной назначенной точки в другую, а затем возвращаться …
8 xna  2d  xna-4.0  physics 

4
Какой формат изображения использовать для спрайтов в игре HTML5?
В 2D HTML5-игре, какой формат изображения лучше всего использовать и почему? Должен ли я использовать разные форматы в разных ситуациях? Например, .png для фонового изображения, .jpeg для кадров анимации и так далее ... Часть «почему» важна для меня. Он не должен быть локализован на HTML5, это может быть и общий …
8 2d  animation  html5  art  image 

3
Как создаются неповторяющиеся пиксельные фоны в 2D играх? (например, Superbrothers: Sword & Sworcery EP)
Какие методы используются для создания сложных, насыщенных неповторяющихся фоновых изображений в 2D пикселях в играх, таких как Superbrothers: Sword & Sworcery EP? Изучая скриншоты из игры, я действительно нигде не могу обнаружить плитки; там, по-видимому, нет повторения: Являются ли такие фоны просто созданными в виде больших уникальных изображений, или разработчики …
8 2d  graphics 

3
Есть ли простой способ сгруппировать два или более спрайтов, чтобы все они были зависимы друг от друга?
Я думаю, что этот вопрос очень похож на этот , но я не уверен, что ответы универсальны. Итак, моя цель: Поместите двух спрайтов в фиксированное положение, например игрока и его глаз Удостоверьтесь, что всякий раз, когда игрок вращается, спрайт глаз тоже вращается и попадает в то же относительное положение от …
8 xna  c#  2d  sprites 

2
Как я могу учесть импульс в моем космическом симе?
Я сейчас пытаюсь создать простой движок 2-й физики и сталкиваюсь с некоторыми проблемами, выясняя, как включить импульс в движение космического корабля. Если я двигаюсь в заданном направлении с определенной скоростью, я могу в настоящее время легко обновить положение своего корабля (Положение + = Направление * Скорость). Однако, если корабль вообще …
8 xna  2d  physics 

6
Можно ли написать игру, которая не требует графического процессора?
Я уже знаю, что многие компьютеры сегодня имеют графический процессор, который поддерживает DirectX и OpenGL. Но как насчет компьютеров, которые этого не делают? Могу ли я написать простую 2D-игру, которая не зависит от графического процессора, чтобы она работала даже на старых машинах? Есть ли кроссплатформенная библиотека игр C или C …

4
Является ли многопользовательская игра на JavaScript плохой идеей? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто в прошлом году . Каковы возможные недостатки использования (на стороне клиента) JavaScript при создании многопользовательской …

2
Подходит ли Java AWT для рендеринга 2d игр?
[Повторяю этот вопрос из stackoverflow, поскольку было отмечено, что он подходит лучше здесь.] В настоящее время я портирую свой 2D-движок на Java. Я посмотрел на некоторые из библиотек игр, указанных здесь, на stackoverflow. Однако те, на которые я смотрел, были довольно упрощенными и даже не указывали, поддерживают ли они такие …
8 2d  java 

4
Какие инструменты доступны для разработки 2D-игр, таких как Tetris или Angry Birds для Android? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я хотел бы спросить следующее о разработке 2D-игр, подобных тетрис и …
8 2d  android  ide 

3
Найти единичный вектор точно на полпути между двумя соединенными отрезками
Похоже, быстрый и простой вопрос, но я не смог найти именно то, что я ищу, так: Как рассчитать вектор единичной длины, который указывает вдоль линии, которая составляет точно 50% угла двух соединенных отрезков линии? Картинка говорит тысячи слов (что также лучше, чем моё объяснение!). Поэтому в основном я хочу вычислить …
8 c++  2d  mathematics 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.