Какие методы используются для создания сложных, насыщенных неповторяющихся фоновых изображений в 2D пикселях в играх, таких как Superbrothers: Sword & Sworcery EP? Изучая скриншоты из игры, я действительно нигде не могу обнаружить плитки; там, по-видимому, нет повторения:
Являются ли такие фоны просто созданными в виде больших уникальных изображений, или разработчики просто очень умно используют повторяющиеся спрайты и тайлы?
Подвопрос: Я понимаю, что плитки были очень важны в прошлые десятилетия из-за ограничений ОЗУ, но разумно ли предположить, что современные игры могут просто использовать одно большое фоновое изображение вместо этого? Даже в такой игре для iOS, как S: S & S EP?