Я сейчас пытаюсь создать простой движок 2-й физики и сталкиваюсь с некоторыми проблемами, выясняя, как включить импульс в движение космического корабля.
Если я двигаюсь в заданном направлении с определенной скоростью, я могу в настоящее время легко обновить положение своего корабля (Положение + = Направление * Скорость). Однако, если корабль вообще вращается, и я пересчитываю направление (на основании нового угла, на который направлен корабль) и ускоряюсь в этом направлении, как я могу учесть импульс, чтобы изменить «линию», по которой движется корабль? В настоящее время корабль мгновенно меняет направление и продолжает двигаться со своей текущей скоростью в этом новом направлении, когда я нажимаю кнопку тяги. Я хочу, чтобы это было более плавное вращение, чтобы создать впечатление, что сам корабль имеет некоторую массу.
Если на эту тему уже есть хороший пост, я прошу прощения, но в моих поисках ничего не появилось. Дайте мне знать, если потребуется дополнительная информация, но я надеюсь, что кто-то может легко сказать мне, как я могу добавить массовую скорость в свое обновление игрового цикла.