Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.

2
Масштабирование моего пиксельного арт-платформера с 720p до 1080p
Я разрабатываю пиксельный 2D-платформер для ПК и смартфонов, но застрял в технической проблеме. Я выбрал разрешение плитки 32x32 и разрешение спрайтов 64x64. Уровни разделены на разделы, которые я называю «экранами», и на каждом экране у меня есть плитки размером 40x22,5, приблизительно 40x23, поэтому минимальное разрешение составляет 1280x720. В игре у …

1
Как мне создать несколько 2D прожекторов?
Я ищу, чтобы создать эффект "прожектора" 2D, который позволяет прожектор на несколько объектов. Т.е. как будто несколько спрайтов держали факелы. Для одного объекта (одного прожектора) я использую технику, в которой я накладываю градиентный спрайт и получаю, чтобы центральная точка преследовала этот объект. Эта техника отлично работает для одного прожектора. Вот …
12 2d  sprites  camera  lighting 

1
Как я могу аккуратно и элегантно обрабатывать данные и зависимости между классами
Я работаю над 2D-игрой сверху вниз в SFML 2, и мне нужно найти элегантный способ, которым все будет работать и совмещаться. Позвольте мне объяснить. У меня есть ряд классов, которые наследуются от абстрактной базы, которая предоставляет метод рисования и метод обновления для всех классов. В игровом цикле я вызываю update, …
12 c++  2d  architecture  sfml 

1
2D игра на вертолете, как создать стены коридора?
Я смотрю на адаптацию классической игры «вертолет» (то есть http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), но я еще не выяснил, как создать движок генерации стен. Какие-нибудь указатели на псевдокод? Меня не очень интересуют объекты посередине - только методология генерации сторон, которая увеличивается с трудом (закрывается больше, имеет более неожиданные изгибы) по ходу игры.

2
Могу ли я сойти с ума с обработчиками событий? Я иду «неправильный путь» с моим дизайном?
Наверное, я решил, что мне действительно нравятся обработчики событий. Возможно, я немного страдаю от паралича анализа, но я обеспокоен тем, чтобы сделать мой дизайн громоздким или столкнуться с какими-то непредвиденными последствиями для моих дизайнерских решений. Мой игровой движок в настоящее время выполняет базовый спрайт-рендеринг с панорамирующей камерой. Мой дизайн выглядит …

2
Вопросы по архитектуре игр с XNA
Итак, я наконец-то нашел время поиграть с XNA и занялся созданием 2D-игры (у меня есть куча художественных ресурсов от друга, который разработал его для iOS) Многие вещи кажутся легкими для выполнения и выходят из коробки, однако я остаюсь в тупике из-за множества вещей, так как большая часть литературы (например, книги, …

3
Есть ли хороший способ получить пиксельное обнаружение столкновений в XNA?
Есть ли хорошо известный способ (или, возможно, многократно используемый фрагмент кода) для идеального пиксельного обнаружения столкновений в XNA? Я предполагаю, что это также использовало бы полигоны (прямоугольники / треугольники / круги) для первого прохода, быстрого теста на столкновения, и если этот тест показал столкновение, то тогда он будет искать столкновение …

3
Рисование частиц в виде гладкой капли
Я новичок в разработке игр / графики и играю с частицами (в 2D). Я хочу нарисовать частицы близко друг к другу как капли, так же как жидкость / вода. Я не хочу рисовать большие круги, накладывающиеся друг на друга, поскольку капля не будет гладкой (и слишком большой). Я не очень …

4
Рисование большого 2D уровня бокового скроллера
Я относительно хороший программист, но теперь, когда дело доходит до добавления некоторых базовых уровней в мою 2D-игру, я немного застрял. Что я хочу сделать: приемлемый, большой (8000 * 1000 пикселей) тестовый уровень "зеленых холмов" для моей игры. Какой лучший способ для меня это сделать? Он не должен выглядеть великолепно, он …

5
Стиль / техника для эффективного создания активов визуального искусства
Я в основном программист, но я хотел бы иметь возможность выполнять компетентную работу над другими частями игр, которые я делаю, работая над сольными проектами. Здесь я специально спрашиваю, какие методы или стили для создания визуальных ресурсов я должен изучить и использовать, чтобы работать с максимальной эффективностью? По сути, то, что …
12 graphics  2d  assets  art 

5
2D Game Dev и Java. Другие возможности, чем OpenGL? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Недавно я начал программировать некоторые базовые вещи OpenGL на Java, но OpenGL и DirectX слишком сложны …
12 2d  java 

5
2D Level Design / редактирование / сохранение вопросов [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я думал о создании простой 2D игры Sidescroller, такой как SuperMario. …

1
Поиск пути с 2D, не основанным на сетке движением по однородной местности
Я ищу лучшее решение для поиска пути в моей игре. Карта в конечном счете основана на сетке, но объекты позиционируются с использованием плавающих элементов и могут перемещаться в любом направлении в любую точку на карте. «Земля» в моей игре имеет одинаковую стоимость передвижения, но, конечно, могут быть препятствия, которые блокируют …
12 2d  path-finding 

3
Как я могу вращать спрайты пиксельной графики, не разрушая эстетику?
Я сейчас нахожусь перед огромным вопросом "Game Design". Я создаю игру pixel-art-ish, и использование билинейной интерполяции может решить множество проблем с анимацией. С другой стороны, это уже не «пиксельная игра». Если я использую билинейную интерполяцию, анимация работает, но она выглядит «гибридной», и художественный стиль теряется. Либо я испортил свои анимации, …
12 2d  rotation  pixel-art 

2
Создание 2D-дождя (и гидродинамика)
Я экспериментирую с погодными условиями в моей игре, и я был впечатлен тем, как Starbound справился с дождем. В основном, когда дождь падает на землю, он либо рассеивается по горизонтали (и поглощается землей), либо создает кучи воды (когда капли дождя падают внутрь отверстия в земле). Это видео наглядно демонстрирует это: …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.