Я ищу лучшее решение для поиска пути в моей игре. Карта в конечном счете основана на сетке, но объекты позиционируются с использованием плавающих элементов и могут перемещаться в любом направлении в любую точку на карте. «Земля» в моей игре имеет одинаковую стоимость передвижения, но, конечно, могут быть препятствия, которые блокируют путь. Большинство препятствий будут статичными, и хотя в игре будут присутствовать и другие одушевленные существа, я могу остаться без внимания - это изометрическая стратегическая игра в стиле тематической больницы , так что никаких боев.
Большинство статей о поиске пути, которые я видел, охватывают трехмерное или основанное на сетке двухмерное движение. Любые предложения для чего-то, что может охватить мой вариант использования? Большое спасибо.