Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

4
Эффекты для программистов [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Есть ли у кого-нибудь хорошие ресурсы для создания спецэффектов, ориентированные на программистов. …

5
Каковы последствия отсутствия в моей игре IP-адреса персонажа?
В настоящее время я разговариваю с дизайнерской студией для художественных работ моей игры. Они говорят, что хотят по-прежнему владеть интеллектуальной собственностью своего графического персонажа в моей игре, поскольку они хотят продавать товары с идеей моего персонажа и их художественными работами. Я хотел бы знать, на какие вещи я должен обратить …
18 legal 

4
(РПГ) Дизайн дроп-таблицы
Я думаю, что этот вопрос больше относится к таким играм, как MMO и Diablo-подобные игры. Каковы обычные конструкции для реализации перетаскиваемой таблицы, когда монстр может отбрасывать различные типы предметов в зависимости от процента? Я предполагаю, что самый простой способ - это иметь словарь «процентного веса» для типов элементов, но его …
18 game-design  rpg 

2
Как я могу отлаживать шейдерные программы?
Я нахожусь в процессе отладки вершинных шейдеров GLSL и не могу избавиться от ощущения, что я делаю это неправильно. В общем у меня есть две стратегии, чтобы восполнить отсутствие отслеживания Я помещаю значения в отладочный цвет, который передается фрагментному шейдеру, а затем пытаюсь интерпретировать цвета. Я изменяю код вершинного шейдера …

4
Как разработчик инди-игр, как я могу сделать (качественную) музыку / звук? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, посетите справочный …
18 sound  music  assets 

2
Каково современное состояние космических разделов для игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я знаю о деревьях BSP, Octrees и Portal, которые использовались в течение …
18 octree  bsp 

10
Где я могу встретить других независимых разработчиков игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я живу в большом городском районе и подозреваю, что есть группы независимых …
18 dev-groups 

6
Каркас OpenGL
Нет, я не ищу glPolygonMode. Я ищу метод, возможно, GLSL-шейдер, который бы выглядел в стиле ретро в стиле каркаса для объектов. Какие-либо предложения? Что-то вроде Vector Tanks было. Предпочтительно решение должно работать и на OpenGL ES 2.0. Любые намеки и указатели (пока не NULL) приветствуются!
18 opengl 

6
В каком типе переменной позиция игрока хранится в MMORPG, такой как WoW?
Я даже слышал, как Дж. Кармак быстро говорит об этом ... Как программное обеспечение может так точно отслеживать положение игрока, находясь в таком огромном мире, без загрузки между зонами и в многопользовательском масштабе? Как данные форматируются, когда они проходят через сетевой код? Я могу понять, как вершины хранятся в памяти …

4
Что должен написать каждый графический программист [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я видел этот вопрос на SO, но здесь я хочу сосредоточиться на …

5
Достигнут ли когда-нибудь концепции «чистого ИИ» более высокого уровня (такие как Neural-Nets или Genetic Algos) в коммерческих играх?
Хотя графика - моя главная сфера деятельности, я довольно долго занимался концепциями Game AI; от простого A * поиска пути к замысловатым персептронам .. У меня вопрос такой; Есть ли у кого-нибудь примеры успешной (или, что еще более интересно, неудачной) реализации некоторых концепций ИИ более высокого уровня в крупномасштабных коммерческих …
18 ai 

15
Простые игровые движки / инструменты разработки, созданные для художников? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я уже некоторое время работаю над 2-ой художественной стороной игр, и моя постоянная работа заставляет меня быть …

8
Какие хорошие решения для сериализации в C ++? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Мне любопытно, какие решения разработчики игр придумали для сериализации различных типов данных, с которыми они имеют дело …

7
Какое имя я должен дать каждому уровню сложности? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . У меня есть игра с 4 уровнями сложности (или уровнями ИИ), и я задаюсь …
18 difficulty 

5
Как я могу разработать свою игру для Android для разных разрешений телефона?
Например, Motorola Droid такой же ширины, как G1, но имеет большую высоту. Должен ли я попытаться распределить пользовательский интерфейс по дополнительной высоте, найденной на Motorola Droid? Как другие решают эту проблему? Я не использую OpenGL, но SurfaceView для 2D-игры.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.