Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

4
Какие есть хорошие книги, которые детализируют основы обработки графики? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Самая лучшая книга о графической графике, которую я нашел, - «Компьютерная графика: …
23 graphics  books 

4
Как бороться с угловыми столкновениями в 2D?
Я пишу 2D-игру XNA сверху вниз. Так как это мой первый опыт, я сам пытаюсь написать материал по физике и столкновениям, чтобы изучить его. Всякий раз, когда мой спрайт-игрок пытается переместиться в положение, где его границы пересекаются с краем стены, я определяю угол отскока (угол падения = угол отражения) и …

2
Детализированная текстура занимает больше времени для рендеринга?
Допустим, я хочу сделать квадрат; его текстура - "square.png." Проще ли сделать это для компьютера, если текстура просто однотонная? А что, если это очень шумно текстура с совершенно случайными цветами здесь и там? Или что, если эта текстура зашумлена в том смысле, что каждый пиксель в ней отличается от одного …

3
Как вы определяете размер технологического дерева?
Существует ли какая-либо установленная метрика, с помощью которой игровой дизайнер может выбрать оптимальный размер для технологического дерева ? В этом случае игра представляет собой однопользовательскую игру 4X (спасибо, Питер, за этот термин). Я хотел включить подходящую длину и широту технологического дерева в качестве основной цели проектирования. Например, есть ли данные …


3
Передача клаустрофобной атмосферы в кавалерной косой проекции
Мне нужны ваши совместные знания, чтобы найти лучший способ графического представления сцены таким образом, чтобы она подходила для ролевой игры эпохи SNES. Я решил представить игру в том виде, который, как мне сообщают, называется «кавалерийская косая» проекция, которая представляет собой тот же вид перспективы, который используется в названиях, таких как …
22 rpg  projection 

3
Как избежать жесткого кодирования в игровых движках
Мой вопрос не является вопросом кодирования; это относится ко всему дизайну игрового движка в целом. Как избежать жесткого кодирования? Этот вопрос намного глубже, чем кажется. Скажем, если вы хотите запустить игру, которая загружает файлы, необходимые для работы, как вы избегаете говорить что-то подобное load specificfile.wadв коде движка? Кроме того, когда …

4
Сохранение прогресса игрока в игре Unity
Я делаю игру, используя игровой движок Unity. Я хочу сохранить прогресс игрока, включая уровень, очки опыта, выбранного персонажа и т. Д. В настоящее время я пользуюсь playerprefs, но я хочу знать, будет ли это работать для геймеров, которые будут запускать эту игру на своих мобильных устройствах (Android / iOS) как …
22 android  unity 

1
Как установить Unreal Engine 4?
Как только я узнал, что Unreal Engine 4 теперь бесплатен , я решил получить его, чтобы возиться с ним. Поэтому я нажал на синюю кнопку « Get Unreal », зарегистрировался и загрузил (и установил) установщик MSI (здесь работает с Windows). После завершения установки запустился « Epic Games Launcher » с …
22 unreal-4 

3
Поиск пути с замком и ключом?
Я работаю над игрой с картами, которые напоминают головоломки с ключами и замками . ИИ должен перейти к цели, которая может быть за запертой красной дверью, но красный ключ может быть за запертой синей дверью, и так далее ... Эта головоломка похожа на темницу в стиле Зельды, как на картинке: …

2
Для чего используется свойство пикселей в единицах измерения в спрайтах Unity?
Я начинаю изучать Unity для разработки 2D. Итак, я импортирую несколько спрайтов в игру, и я не мог не заметить, что по умолчанию включено свойство «пиксели в единицы» 100. Я обычно устанавливаю это 1. Есть ли причина, по которой мне нужно, чтобы это значение отличалось от 1? Или, в более …
22 2d  unity 

2
Как я могу реализовать эффект укороченной травы?
Я смотрел некоторые скриншоты из игр, таких как Rocket League и FIFA: и я начал задумываться, можно ли добиться эффекта короткой травы. Это шейдер? Это актуальная геометрия? Или просто текстурированные четверки? Если бы кто-нибудь мог указать мне направление, это было бы очень признательно.

5
Как я могу заставить частицы светиться и освещать их окружение?
В настоящее время я пытаюсь создать эффект светлячка в темном лесу. Уровень имеет очень слабое освещение, и игрок является одним из немногих источников света. Чтобы игрок лучше видел уровень, я стараюсь, чтобы светящиеся светлячки появлялись на карте случайным образом. Одним из способов является использование системы частиц. Но я не могу …

6
Есть ли причина добавлять опции, чтобы не использовать передовые технологии в игровом движке?
Я занимался разработкой игрового движка и изучал и изучал такие игровые технологии, как анизотропная фильтрация, окклюзия окружающей среды, сглаживание и т. Д. Обычно в играх вы можете включать и выключать эти настройки. Однако, если эти настройки только добавляют ничего, кроме положительных моментов, есть ли причина добавлять значения переключателей для них …

3
Как я могу моделировать звезду?
Я пытаюсь смоделировать звезду в Unity, и это вроде как работает, но это не идеально. В настоящее время я использую большую сферу с самосветящимся материалом, на поверхность которого нанесена текстура звезды, и прожектор для создания эффекта звездного света, например: Хотя это работает, это не выглядит лучшим. Я ищу эффект, более …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.