2
После успешного glLinkProgram я должен удалить / отсоединить мои шейдеры?
После того, как у меня есть связанная программа, и я думаю о защитном программировании, я должен удалить и отсоединить шейдеры, используемые для связи этой программы? Если да, это собирается освободить какие-либо ресурсы? Или эти шейдерные объекты будут освобождены только после вызова glDeleteProgram? редактировать: просто для пояснения, что я делаю (что …