В моем профилировщике поиск барицентрических координат, очевидно, является узким местом. Я стремлюсь сделать это более эффективным.
Это следует из метода Ширли , где вы вычисляете площадь треугольников, образованных путем вложения точки P внутри треугольника.
Код:
Vector Triangle::getBarycentricCoordinatesAt( const Vector & P ) const
{
Vector bary ;
// The area of a triangle is
real areaABC = DOT( normal, CROSS( (b - a), (c - a) ) ) ;
real areaPBC = DOT( normal, CROSS( (b - P), (c - P) ) ) ;
real areaPCA = DOT( normal, CROSS( (c - P), (a - P) ) ) ;
bary.x = areaPBC / areaABC ; // alpha
bary.y = areaPCA / areaABC ; // beta
bary.z = 1.0f - bary.x - bary.y ; // gamma
return bary ;
}
Этот метод работает, но я ищу более эффективный!