Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

5
Каковы основы разработки игр? [закрыто]
Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный центр . Закрыто 8 лет назад . Я совершенно не …
12 education 


4
Рисование большого 2D уровня бокового скроллера
Я относительно хороший программист, но теперь, когда дело доходит до добавления некоторых базовых уровней в мою 2D-игру, я немного застрял. Что я хочу сделать: приемлемый, большой (8000 * 1000 пикселей) тестовый уровень "зеленых холмов" для моей игры. Какой лучший способ для меня это сделать? Он не должен выглядеть великолепно, он …

2
Звучит, чтобы описать погоду?
Я пытаюсь придумать звуки, которые помогут передать время суток и погодные условия. Я даже не уверен во всех погодных условиях, которые я бы рассмотрел, и некоторые из них очевидны. Как будто идет дождь, шум дождя. Но тогда я думаю, а как насчет спокойного дня? Если бы наступило утреннее время, я …

1
Отделение физики и игровой логики от кода пользовательского интерфейса
Я работаю над простой блочной игрой-головоломкой. Игровой процесс состоит в основном из перемещения блоков в игровой зоне, так что это тривиальная физическая симуляция. Моя реализация, однако, на мой взгляд, далека от идеала, и мне интересно, можете ли вы дать мне какие-либо советы о том, как сделать это лучше. Я разделил …

3
Как мне реализовать «осведомленность» противника?
Я использую Unity3d для разработки гибридного прототипа игры RTS / TD. Каков наилучший подход для «осознания» между юнитами и их врагами? Разумно ли, когда каждый юнит проверяет расстояние до каждого врага и вступает в бой, если находится в радиусе действия? Подход, к которому я сейчас обращаюсь, заключается в том, чтобы …
12 ai  unity  rts 

5
Почему обучение по подкреплению так редко используется при поиске путей?
Теоретический алгоритм почтенного графа кратчайшего пути A * и последующие усовершенствования (например, Иерархический аннотированный A *), безусловно, являются методом выбора для поиска путей в разработке игр. Вместо этого мне просто кажется, что RL - более естественная парадигма для перемещения персонажа по игровому пространству. И все же я не знаю ни …

3
Пошаговые ссылки на серверы настольных игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Есть ли хорошие рекомендации / книги, которые можно порекомендовать о том, как создать …

5
2D платформеры: почему физика зависит от частоты кадров?
«Super Meat Boy» - это сложный платформер, недавно вышедший для ПК, требующий исключительного контроля и идеального прыжка в пикселях. Физический код в игре зависит от частоты кадров, которая установлена ​​на 60 кадров в секунду; это означает, что если ваш компьютер не может запустить игру на полной скорости, физика сойдет с …
12 graphics  physics 

3
Могут ли системы достижений быть внедрены позже в процессе разработки?
Я не знаю, хочу ли я реализовать эту функцию в моей игре в то время или нет. Я не хочу, чтобы проект вышел из-под контроля, поэтому сначала я сосредоточусь на механике ядра. Является ли это функцией, которую легко реализовать позже, если предположить, что я управляю данными и храню все?

5
Когда я должен использовать физический движок? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Так как я обнаружил Box2D , я использую его для любого игрового приложения, …
12 physics 

3
Оптимизация сетки для воксельных кубов
Играя с созданием пейзажей Minecraftish / Lego World в Unity 3D (процедурно генерируемые воксельные ландшафты с кубами), я обнаружил, что сетки, созданные для этих ландшафтов, занимают много памяти. Сетка в настоящее время состоит только из вершин для видимых сторон куба. Использование памяти для сложной местности может занять 6 или 7 …

6
Создание (или эмуляция) «D-Pad» на сенсорном экране; виртуальный D-Pad
С распространением сенсорных устройств, у многих из которых отсутствует настоящий D-Pad, мне интересно, есть ли у кого-нибудь ресурсы о том, как эмулировать D-Pad на сенсорном экране? Меня особенно интересуют примеры кода XNA и / или Android.

2
Как создать коллекцию мини-игр в XNA, где пользователь может загружать пакеты мини-игр, а основной .exe-файл может запускать их без изменений?
В настоящее время я делаю компьютерную игру в XNA. На самом деле это коллекция мини-игр (в данный момент есть 3 мини-игры), но я планирую делать и добавлять больше в загружаемых «пакетах». Мой вопрос: каков наилучший способ добиться этого? В настоящее время мои мысли: Создать игровой интерфейс Создавайте игры для этого …
12 xna  c# 

2
Будет ли XNA «XBox 360 Project» работать на Windows?
Я понимаю, что в проекте XNA для XBox 360 будет использоваться специализированная версия .NET Compact Framework. Но скажем, я хочу выпустить как для XBox 360, так и для Windows. Будет ли версия XBox (с использованием компактного фреймворка) работать, если она распространяется для Windows, или мне нужно будет перестроить ее на …
12 xna  windows  xbox360 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.