Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

2
Нужны ли какие-либо навыки 3D-дизайна для разработки игр?
Я не графический дизайнер, но я хороший разработчик с большим опытом. Итак, мой вопрос заключается в следующем: Нужны ли какие-либо навыки 3D-дизайна для разработки игр? Если нет, то как написать игру с 3D персонажами без необходимости их дизайна?
13 career 

2
Воспроизведение песни, вызывающей сбой WP7 на телефоне, но не на эмуляторе
Я пытаюсь внедрить песню в игру, которая начинает играть и постоянно зацикливается на Windows Phone 7 через XNA 4.0. На эмуляторе это работает нормально, однако при развертывании на телефоне он просто дает черный экран, прежде чем вернуться на домашний экран. Вот этот мошеннический код, и комментирование этого кода заставляет приложение …

3
В чем разница между OpenGL 1.x и 2.x?
Есть хороший учебник, который показывает разницу между OpenGL 1. * и 2. *? Было бы очень полезно узнать, какие функции я не должен вызывать (например, glBegin (), я полагаю).
13 opengl 

2
Как я могу реализовать Offline Skilling
Примером оффлайн-мастерства может быть EvE Online. Ваш персонаж (пилот) не приобретает навыки, приобретая опыт. Вместо этого ваш персонаж получает очки умений в зависимости от навыка, которым вы тренируетесь, вне зависимости от того, участвуете вы в игре или нет. Кроме того, я совершенно уверен, что навыки продолжают развиваться, даже когда игровые …
13 mmo  character 

4
Сколько стоит заплатить за произведение искусства в инди-игре? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я инди-разработчик, и мне нужны подробные иллюстрации. Сколько стоит заплатить художнику за 20 …
13 art  costs 

1
Общий способ анимации «движения» для анимации цикла ходьбы
Я только что опубликовал это на форумах художников Blender, прежде чем понял, что, вероятно, получу лучший отклик от более ориентированной на разработку игры аудитории, поэтому извиняюсь за перекрестную публикацию! Это по правильным причинам :) Я программист, пытающийся оживить ходячего персонажа для игрового проекта, используя Ogre. Я сделал очень простой цикл …
13 animation 

2
Как мне справиться с движением сверху вниз RPG?
У меня есть игра, которую я пишу на Java. Это ролевая игра сверху вниз, и я пытаюсь справиться с движением в мире. Мир в значительной степени процедурный, и мне трудно решать, как управлять движением персонажей по всему миру и отображать изменения на экране. У меня есть мир, загруженный в блоках, …
13 java  tiles  rpg  movement 

3
Порошковые игры: как они работают?
Я недавно нашел эти два драгоценных камня: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Мой вопрос: как эффективно обрабатывается физика с таким количеством элементов? Я просто сильно недооцениваю современную вычислительную мощность или возможно «просто» иметь двумерный массив, каждая ячейка которого описывает то, что находится в соответствующей позиции, и моделирует каждую ячейку на каждом шаге. Или …

5
Генерация грамматически правильных описаний атак в стиле MUD
В настоящее время я работаю над текстовой игрой, где исход боевого раунда выглядит примерно так %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% Прямо сейчас я просто заменяю% attacker% на имя атакующего и% defender% на имя защитника. Тем не менее, описание работает, но не читается правильно. Поскольку в …
13 mud  text-based 

5
Почему у консолей так мало памяти по сравнению с классическими компьютерами?
Я помню Playstation с оперативной памятью 2 МБ и графической памятью 1 МБ. Playstation 3 теперь имеет только 256 МБ оперативной памяти и 256 МБ графической памяти, и я уверен, что в день выпуска консоли даже «стандартная» емкость ноутбука составляла не менее 1 ГБ. Так почему же они вкладывают так …
13 console 

6
Рекомендуемая RPG игра, которую можно использовать для изучения игры Моддинг? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

6
Телефон для разработки игр для Android [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я занимаюсь разработкой казуальных игр для iPhone / iPod Touch уже около двух …

8
Двигатель Love2D для Lua; А как насчет 3D? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Луа был действительно потрясающим, чтобы научиться, это так просто. Мне действительно нравятся языки сценариев, и я …
13 3d  lua  love2d 

5
Карьера независимого разработчика игр [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
13 career 

1
Размещать только определенные ресурсы в XNA?
ContentManager в XNA 4.0 имеет только один метод Unload (), который выгружает все активы. Я хочу иметь некоторые «глобальные» активы, которые всегда загружаются, но затем я хочу, чтобы активы для каждого уровня были выгружены при изменении уровня. Должен ли я создать второй экземпляр ContentManager как часть класса Level.cs? Или я …
13 xna  xna-4.0 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.