Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

7
Что вы используете для связывания / шифрования данных?
Все больше и больше игр движутся по маршруту, управляемому данными, а это означает, что вокруг простых манипуляций должен быть уровень безопасности. Я видел это, когда игры полностью объединяют свои ресурсы (аудио, искусство, данные), и мне интересно, как они справляются с этим? Существуют ли приложения / библиотеки, которые будут объединять и …
14 encryption 

5
Каков наилучший подход для создания 2D персонажа, чтобы иметь возможность использовать тонны различного оборудования в бою?
Я хочу создать 2D-игру, но мне бы хотелось, чтобы персонаж носил тонны разного оборудования в разных комбинациях, например, RPG или что-то в этом роде. Допустим, пользователь меняет свои плечи и штаны, это должно быть показано игроку, и все это различное оборудование должно следовать за действием различных персонажей (удар, попадание, магия …

14
Стоит ли больше руководств по игре?
Есть ли смысл включать руководства с играми сегодня? Кажется, что большинство руководств больше для истории или искусства, чем для реальной помощи. Кроме того, кажется, что большинство игр включают в себя «помощь» в своих играх в виде учебных пособий или аналогичных средств. Достаточно ли пользователей на самом деле смотрят свои руководства, …
14 manuals 

3
Управление сложной игровой сюжетной линией или системой квестов
Какие методы лучше всего использовать для управления сложными сюжетными линиями в игре? Простая история - это в основном линейная линия с остановками, так что это будет не так сложно, но более сложная история - это сложный ориентированный граф с определенными требованиями для перемещения между узлами. Так как же эффективно хранить …
14 management 

6
Как тестируется сложность игры?
Как сложность игры обычно проверяется или уравновешивается, чтобы сложность прогрессировала; как мне убедиться, что ни один уровень не является слишком сложным или слишком легким для его точки в игре? Привлекаются ли игровые тестеры различных навыков или случайная выборка людей? Какие соображения / должны быть приняты во внимание в процессе разработки …

8
Рекомендации по C # (Mono) / Java 3D Game Engine [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 7 лет назад . Можете ли вы порекомендовать хороший игровой движок на C # для кроссплатформенной разработки (Win / Mac …
14 c#  java  cross-platform  mono 


3
Как вы собираете и собираете информацию, необходимую для вскрытия?
После того, как игра закончена (либо отправлена, либо проект закрыт), каков наилучший способ сделать вскрытие, чтобы максимально увеличить вероятность того, что вы никогда больше не совершите те же ошибки? Как вы собираете всю необходимую информацию от команды? Как вы сокращаете их в последнем посмертном? Как избежать ошибок в следующем проекте?

8
Как получить работу от игровой компании [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
14 career 

2
Какие библиотеки вы используете для разработки игр в Actionscript?
Есть несколько библиотек, которые я использовал сам при разработке игр в Actionscript: Flixel : Создано Адамом Атомиком, хорошо известным как библиотека, созданная для Cannabalt. Специально для пиксель-арт-игр. FlashPunk : создан как альтернатива Flixel. Используете ли вы какую-либо другую библиотеку для разработки игр в Actionscript? (2 или 3)

2
Разница между единой скриптовой подсистемой IL2CPP и Mono2x
IL2CPP - это сценарий , разработанный Unity, который вы можете использовать в качестве альтернативы Mono при создании проектов для некоторых платформ. Примечание - IL2CPP доступен только при сборке для следующих платформ: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One У …
14 unity  c#  mono  il2cpp 

3
Определить результирующий угол столкновения стены
Таким образом, у меня есть объект, движущийся в направлении к неподвижной горизонтальной или вертикальной стене. Как рассчитать угол, под которым должен отражаться объект? Объект может подойти к стене под произвольным углом.

1
Как получить и использовать дельта время
В моей игре мыши выглядят и ходят, но они очень медленные и их трудно использовать. Я думаю, это потому, что я использую фиксированную скорость. Я слышал, что в больших проектах разработчики используют дельта-время. Как рассчитать время дельты в переизбытке? Как рассчитать скорость, используя дельта-время?
14 glut  timestep 

2
Как правильно сделать альфа-прозрачность в XNA 4.0?
Хорошо, я прочитал несколько статей, учебных пособий и вопросов по этому поводу. Большинство указывают на ту же технику, которая не решает мою проблему. Мне нужна возможность создавать полупрозрачные спрайты (на самом деле texture2D), чтобы они перекрывали другой спрайт. Я могу добиться этого с помощью примеров кода, которые я нашел, но …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

6
Как мне справиться с Изометрическим обнаружением столкновений?
Я хотел бы сделать изометрический платформер в стиле бег-прыжок. Игрок должен иметь возможность прыгать на верхнюю часть платформ над полом, ударять в сторону предметов и т. Д. Я буду использовать движок 2D игры, поэтому я не хотел бы эмулировать полное столкновение 3D для измерений, которые я не использую. Я думаю, …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.