Вы могли бы также легко задать более широкий вопрос: должно ли ЛЮБОЕ программное обеспечение включать руководство?
Забавно, но на JoelOnSoftware есть статья о разработке программного обеспечения, так что пользователям не нужно руководство:
http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html
Хотя он не отвечает на вопрос, он намекает на это: «Пользователи выполняют чтение вручную в срок, строго по необходимости».
Я бы сказал, что это одна из причин важности руководства по игре. Это физический, осязаемый объект, который можно использовать как ссылку, если игрок застрял или забыл, как работают определенные команды. (Да, вы можете и должны включать эту информацию и в свою игровую справочную систему, но игрокам не всегда нравится ее использовать. Например, они не могут ее найти, и в этом случае физическое руководство Подходящая резервная копия. Во-вторых, многим справочным системам требуется проходить через экраны загрузки, которые некоторым игрокам кажутся медленными, поэтому поиск в справочном руководстве выглядит быстрее.)
Другая причина в том, что некоторые игроки предпочитают читать руководство перед игрой. Да, вы можете включить онлайн-документ на диск, но распечатку легче прочитать, чем на экране компьютера. Ради того, чтобы сэкономить пару долларов, вы собираетесь взять какую-то нетривиальную часть ваших игроков и убедиться, что их первый опыт с вашей игрой разочарован отсутствием руководства?
Есть и другие психологические причины. Руководство добавляет воспринимаемую ценность; Вы не просто купили этот диск с данными на нем, вы также получили эту прекрасную книгу абсолютно бесплатно ! Более того, руководства настолько распространены в играх, что, если там нет руководства, игрок может предположить, что это производственная ошибка, и вы можете ожидать, что будете принимать множество звонков в службу технической поддержки (и обрабатывать много возвратов), когда игроки предполагают, что что-то должно быть там, и чего-то не хватает.