Стоит ли больше руководств по игре?


14

Есть ли смысл включать руководства с играми сегодня? Кажется, что большинство руководств больше для истории или искусства, чем для реальной помощи. Кроме того, кажется, что большинство игр включают в себя «помощь» в своих играх в виде учебных пособий или аналогичных средств. Достаточно ли пользователей на самом деле смотрят свои руководства, чтобы их было полезно включить?


Каков средний возраст вашей аудитории и насколько сложна ваша игра с элементами управления, функциональностью и является ли это сражением в реальном времени или около того, или пользователь может приостановить его в любое время, когда пожелает?
Prix

Я бы сказал, включить цифровое руководство! Не забывайте, что цифровые дистрибутивы игр составляют большой объем продаж.
Дэвид Янг

1
Цифровые руководства в порядке, но я все еще верю, что вы должны принять во внимание, что это за игра ... прежде чем переходить к погоде, вам нужно руководство вне игры или нет ...
Prix

2
Мне нравится читать руководства, пока компьютер запускается!
small_duck

Раньше мне нравилось читать руководства, но многие годы дерьмовых печатных инструкций по игре научили меня больше не читать их.
edA-qa mort-ora-y

Ответы:


18

Вы могли бы также легко задать более широкий вопрос: должно ли ЛЮБОЕ программное обеспечение включать руководство?

Забавно, но на JoelOnSoftware есть статья о разработке программного обеспечения, так что пользователям не нужно руководство: http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html

Хотя он не отвечает на вопрос, он намекает на это: «Пользователи выполняют чтение вручную в срок, строго по необходимости».

Я бы сказал, что это одна из причин важности руководства по игре. Это физический, осязаемый объект, который можно использовать как ссылку, если игрок застрял или забыл, как работают определенные команды. (Да, вы можете и должны включать эту информацию и в свою игровую справочную систему, но игрокам не всегда нравится ее использовать. Например, они не могут ее найти, и в этом случае физическое руководство Подходящая резервная копия. Во-вторых, многим справочным системам требуется проходить через экраны загрузки, которые некоторым игрокам кажутся медленными, поэтому поиск в справочном руководстве выглядит быстрее.)

Другая причина в том, что некоторые игроки предпочитают читать руководство перед игрой. Да, вы можете включить онлайн-документ на диск, но распечатку легче прочитать, чем на экране компьютера. Ради того, чтобы сэкономить пару долларов, вы собираетесь взять какую-то нетривиальную часть ваших игроков и убедиться, что их первый опыт с вашей игрой разочарован отсутствием руководства?

Есть и другие психологические причины. Руководство добавляет воспринимаемую ценность; Вы не просто купили этот диск с данными на нем, вы также получили эту прекрасную книгу абсолютно бесплатно ! Более того, руководства настолько распространены в играх, что, если там нет руководства, игрок может предположить, что это производственная ошибка, и вы можете ожидать, что будете принимать множество звонков в службу технической поддержки (и обрабатывать много возвратов), когда игроки предполагают, что что-то должно быть там, и чего-то не хватает.


1
+1, особенно часть «добавленная стоимость». Мы много делаем детские игры; красивые картинки хорошо сочетаются с инструкциями. =)
Леандер

Парень, с которым я жил в одной квартире, покупал оригинальные игры только тогда, когда у них были руководства и коробки (у него, как тысячи пиратских игр ... но он также потратил тысячи долларов на оригинальные игры, единственными из которых были чисто цифровые - Audiosurf и World). о Гу, потому что они были очень дешевы в любом случае, когда он покупал в этих странных паровых акциях ...) Он прочитал все руководства и тщательно упаковал все свои игры обратно и положил их на полку (и он гордо показывает свою полку оригинала игры для всех посетителей)
спидер

Да, определенно добавленная стоимость покупки коробочной игры. Игры, которые я чувствовал лучше всего при покупке, - это игры с хорошо написанными брошюрами. Особенно, когда они содержат не только инструкции, но и такие материалы, как предыстории и тексты, создающие настроение.
Staffan E

5

Руководства, такие как загрузочные экраны, являются отличным местом для демонстрации концептуального искусства и предыстории, которые по какой-либо причине не вписываются в игру. Если вы делаете игру «три в ряд», вам, вероятно, не нужно руководство (или загрузочные экраны). Если вы создаете симулятор полета или симуляцию поезда или SimLife (который поставляется не только с руководством, но и с лабораторным блокнотом), вам лучше иметь некоторые рекомендации, которые я могу использовать одновременно с игрой в игру.

Если вы распространяете на консольных платформах, TCR может потребовать руководство. В некоторых играх, таких как No More Heroes (японский Wii) или Contact (Северная Америка DS), эта возможность используется для создания очень умных дизайнов.


4

Starcraft 2 поставляется с «Quickstart Guide».

  • 4 страницы поиска неисправностей
  • 9 страниц предыстории художественной литературы
  • 6 страниц лицензионного соглашения
  • 7 страниц искусства
  • Один абзац инструкции по установке, который в основном "вставьте его в свой диск и дважды щелкните по нему"

Там нет ни слова о геймплее.

Я, честно говоря, чувствую, что если Blizzard не беспокоит, вам, вероятно, не стоит беспокоиться, если только у вас нет игры, которая на самом деле более сложна, чем Starcraft 2. Как летный симулятор, и, в сущности, больше ничего.


6 страниц EULA ... вау ... это становится за борт.
Спидер

2
Я не думаю, что вы можете (или должны) обобщать одну игру и одну компанию на все игры. Есть игры, такие как симуляторы полета, как уже упоминалось, которые, безусловно, выигрывают от руководства, в то время как другие, такие как Starcraft II, не нуждаются в нем, поскольку у них довольно хорошие учебные пособия или они говорят сами за себя.
Майкл Клемент

@ Майкл, я согласен, что нельзя обобщать одну игру на все игры. Тем не менее, в списке вещей, которые можно использовать в руководстве, Starcraft 2 - это всего лишь один или два шага ниже симуляторов полета. Если SC2 не нуждается в руководстве, то я не думаю, что что-то менее "симми" делает то же самое - вам, конечно, не понадобится руководство для любого шутера, головоломки, ролевой игры и т. Д.
ZorbaTHut

Рад слышать, что вы согласны. Если вы пересмотрите свой ответ, чтобы учесть, что могут быть игры более сложные, чем SC2, для которых может потребоваться руководство, тогда я могу отменить свое отрицательное голосование и согласиться с вашим общим утверждением. :)
Майкл Клемент

@ Майкл, конечно, готово :)
ZorbaTHut

3

Для летного симулятора F-15. Да.

Во всем остальном я не уверен, возможно, сойдет с рук, но небольшой справочник, вероятно, не повредит. Особенно, если он включает в себя принципы работы игровой механики на многих языках.


3

Мне очень нравится хорошее руководство. Что-то, на что я могу смотреть, когда мой компьютер выключен. Сад, Лоо, что угодно ..

Руководство может содержать фоновые истории, изображения, концепт-арт и т. Д.

Хорошее печатное руководство повышает ценность игры.

Не обязательно быть огромным руководством - Цивилизация II кто-нибудь?

Подойдет маленький, хорошо продуманный.


3

Ну, для одного я люблю читать руководство, часто есть некоторые советы, которые вы не видите в игре напрямую.

Но, оставив это в стороне, я убежден, что игры должны быть разработаны таким образом, чтобы руководства не были необходимы для игры (поэтому, если мы посмотрим на чистое использование руководства, учитывая его первоначальное назначение, нет, оно не стоит ).

Теперь для огромного но; Как я уже упоминал, есть люди, которым просто нравится хорошо написанное и иллюстрированное руководство, а не просто предыстория. Но вещи, которые вы можете читать дальше. Например, если я закажу какую-нибудь версию игры под названием «Game XX Gold / Deluxe / Wh независимо», я, по крайней мере, просто жду хорошего руководства. Это как с игровыми коробками и т. Д.

Так что, да, если мы посмотрим на это с этой точки зрения, руководства стоит включить (также они обычно не пиратские или что-то в этом роде, так что вы даете своей аудитории еще одну причину фактически купить вашу игру).


2

В общем, вы хотите, чтобы игра научила игроков играть с помощью вымышленного учебника. Мало кто из игроков даже удосужился взглянуть на руководство, тем более прочитать его, прежде чем погрузиться в игру.


3
Это действительно зависит от вашего рынка. Интернет изобилует жалобами на обход подземелий и игроками JRPG, разочарованными тем, сколько времени требуется, чтобы пройти учебники в игре, и то, что учебное пособие является просто повторением руководства.

1
Существует множество плохо разработанных и интегрированных руководств, но жалоба на такой учебник не обязательно является требованием к руководству для его замены.
wkerslake

2

Для обеих игр, которые мы выпустили в мое время здесь, руководство было устаревшим еще до того, как оно попало в принтер. В онлайн-игре вы настраиваете примерно за час до релиза, поэтому почти все, что вы пишете об интерфейсе или элементах управления, вероятно, будет неверным (помните, что руководства должны быть готовы примерно за 3-4 месяца до запуска). Однако наличие руководства на вашем веб-сайте совершенно необходимо.


2
Также помните, что руководства, в отличие от веб-сайтов, не могут содержать нажимаемые кнопки ...;)

+1 Это хороший момент здесь. Но это зависит от игры, онлайн-игры могут сильно измениться за время их существования, в то время как хорошая офлайн-игра должна быть достаточно хорошо продумана, чтобы readme.txtне содержать много изменений из руководства.
Тобиас Кинцлер,

2

Это зависит от вашей игры. Если это довольно просто понять или включает в себя хорошо выполненное руководство, руководство не требуется. Для сложных игр, где игрок может захотеть сделать паузу и взглянуть на довольно длинное объяснение, его не нужно читать с экрана и, следовательно, в печатном руководстве.

В идеале, ИМХО, игра разработана таким образом, что руководство не требуется, но все же содержит руководство, включающее некоторые дополнительные материалы, такие как предыстории и т. Д., Чтобы вознаградить тех, кто все еще имеет RTFM (читайте дружественное руководство). Например, в Homeworld можно играть, не читая руководство, благодаря хорошему учебнику, но его чтение даст дополнительную информацию о том, что предшествует истории игры.


2

Я только что нашел эту игру, которая "ручной работы". Это интересная модель ...

игра бесплатна, но вы можете поддержать его покупку руководства :

12-страничное полноцветное печатное руководство для Sanctuary 17 содержит основную информацию о том, как играть в игру, краткое изложение всех врагов и предметов, с которыми вы столкнетесь, полезные советы по стратегии и даже некоторые закулисные секреты. Если вам нравится игра, пожалуйста, подумайте о покупке копии! Ваш вклад поможет поддержать будущие игры и, скорее всего, приведет к ощущению тепла и нечеткости от поддержки инди-игр в целом. Кроме того, в эти дни загружаемого контента и руководств в формате PDF, кто может устоять перед привлекательностью реальной, физической, переплетенной пачки бумаг, которые вы можете пролистать на досуге? Это беспроигрышная ситуация здесь.


1
это хорошая идея Хотя это больше похоже на продвинутую шпаргалку ...
Тобиас Кинцлер

1

Хотя предоставление учебника в игре необходимо, я думаю, что включение руководства также является хорошей идеей, даже если оно не используется в большинстве случаев. Иногда вы будете играть в игру на некоторое время, а затем перестанете играть в нее на долгое время. Когда вы вернетесь к игре снова, полезно иметь возможность обратиться к руководству как к краткому справочнику о том, как игра работает, а не к тому, чтобы загружать игру и перемещаться по игровым меню. Хотя это повлияет только на небольшое количество игроков, которые будут использовать его таким образом, все же стоит добавить его в качестве дополнительного прикосновения, которое сделало бы вашу игру более полной в ее коробочном пакете.


1

Я думаю, что это маркетинговое решение. Мы хотим включить концепт-арт? Хотим ли мы поднять цену, включив 50 страниц инструкций и предысторию. Я не знаю, где бы я был без моих руководств Final Fantasy! Конечно, вы не действительно в них нуждается , но они часть игры; часть пакета, который вы покупаете.


1

Случаи, когда руководства могут быть полезны:

  1. Я думаю, что хорошо иметь руководства, особенно если в вашей игре есть данные, которые являются полунажизненными, и много работы для запоминания. Примерами которых являются таблицы сопротивления Покемона и диаграммы слияния Шин Мегами Тенсей.

  2. В старые времена руководства также использовались, чтобы намекнуть на скрытые или секретные вещи (но я думаю, у нас теперь есть gamefaqs). Т.е. Dragon Spirit написал секретный трюк с золотым драконом в руководстве, у Goonies также был трюк с инвентарем в руководстве.

  3. Технические вещи (например, установка, как уже упоминалось)


0

Цель руководства - научить игрока игре. Чем больше способов научить игрока, тем больше у него шансов понять / усвоить то, что вы пытаетесь ему сказать.

Возьмите пример школьного класса.

Ранние методы обучения включали: лекции, книги, примеры задач, обсуждение, экзамены.
Технология принесла новые методы обучения в классе: видео, веб-конференции, онлайн-ресурсы.

Несмотря на наличие этих новых методов обучения, старые методы все еще работают - и все еще используются. Разные люди предпочитают разные стили обучения.

Если пользователь не понимает вашу игру, он с меньшей вероятностью будет в нее играть. Так почему бы не дать им любую возможность понять это?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.