Я хотел бы сделать изометрический платформер в стиле бег-прыжок. Игрок должен иметь возможность прыгать на верхнюю часть платформ над полом, ударять в сторону предметов и т. Д.
Я буду использовать движок 2D игры, поэтому я не хотел бы эмулировать полное столкновение 3D для измерений, которые я не использую.
Я думаю, что объекты в игре должны быть размещены с использованием: X, Y, ширина, высота и Z для глубины.
Используя эти значения, как я должен обнаружить столкновения?