Вопросы с тегом «brdf»

2
Насколько физически обосновано различие и зеркальное различие?
Классический способ затенения поверхностей в компьютерной графике в реальном времени представляет собой комбинацию (ламбертовского) диффузного термина и зеркального термина, наиболее вероятно, Phong или Blinn-Phong. Теперь с тенденцией к физическому рендерингу и, следовательно, моделям материалов в таких двигателях, как Frostbite , Unreal Engine или Unity 3D, эти BRDF изменились. Например (довольно …

2
Что такое выборка важности?
Что такое важность выборки? В каждой статье, о которой я читал, упоминается «PDF», что же это такое? From what I gather, importance sampling is a technique to only sample areas on a hemisphere that matter more than others. So, ideally, I should sample rays towards light sources to reduce noise …

2
Дорожка трассировки Кук-Торранс BRDF
- Извините за длинный пост, но я предпочитаю делать так, потому что « Дьявол кроется в деталях » :) Я пишу трассировщик пути с нуля, и он отлично работает для идеально диффузных (ламбертовских) поверхностей ( т. Е. Тест печи показывает - по крайней мере визуально), что он энергосберегающий, и отрисованные …

2
Как правильно сочетать диффузные и зеркальные термины?
Насколько я понимаю, в BRDF термин Френеля говорит нам о вероятности того, что фотон будет отражен или преломлен, когда он достигнет поверхности. Отраженные фотоны будут вносить вклад в зеркальный член, а преломленные - в диффузный. Поэтому, определяя физически обоснованный вклад света в цвет материала, я испытываю желание просто написать: // …

1
Выбор отражения или преломления в трассировке пути
Я пытаюсь реализовать рефракцию и передачу в моем трассировщике пути, и я немного не уверен, как это реализовать. Сначала немного предыстории: Когда свет попадает на поверхность, часть его отражается, а часть преломляется: Сколько света отражается и преломляется, определяется уравнениями Френеля В рекурсивном трассировщике лучей простой реализацией будет стрелять луч для …

2
Коэффициент отражения Френеля золота: красный канал больше 1?
В последнее время я пытался понять некоторые физические принципы, лежащие в основе взаимодействия света и материала. В своем выступлении « Физика и математика затенения» Нати Хоффман объясняет коэффициент отражения Френеля и определяет характерный зеркальный цвет F 0 материала как коэффициент отражения Френеля при угле падения света 0 °. На слайде …
13 physics  brdf 

1
Каков принятый метод преобразования блеска в шероховатость и наоборот?
Большинство современных визуализаторов используют физически основанные материалы, а их модели часто параметризуются по шероховатости. Поскольку с рендерами это не всегда так, обычные активы часто не имеют понятия шероховатости. Вместо этого мы видим «блеск» или «зеркальную силу» как общий материальный параметр. Я понимаю, что нет точного преобразования между ними, но есть …
12 specular  brdf  pbr 

1
Компенсация потерь энергии в моделях BSDF с однократным рассеянием
Модели поверхностей, основанных на однократном рассеянии в микрофасете, такие как исходная модель Torrance-Sparrow BRDF или производные модели, такие как BSDF для шероховатых диэлектрических поверхностей, автор Walter et al. пренебрегать взаимным отражением света между микрообъемами, что приводит к потере энергии, вызывающей потемнение, особенно при более высоких значениях шероховатости. Проблема может быть …

2
В каком физическом BRDF какой вектор следует использовать для вычисления коэффициента Френеля?
Хорошо известное шликовское приближение коэффициента Френеля дает уравнение: F= F0+ ( 1 - F0) ( 1 - c o s ( θ ) )5Fзнак равноF0+(1-F0)(1-соs(θ))5F=F_0+(1 - F_0)(1 - cos(\theta))^5 И c o s ( θ )соs(θ)cos(\theta) равно точечному произведению вектора нормали поверхности и вектора вида. До сих пор неясно мне …
11 brdf  pbr  integral  fresnel 

1
Почему BRDF не является коэффициентом сияния?
Я узнаю о BRDF и удивляюсь, почему BRDF определяется как отношение исходящего излучения к данному направлению и входящего излучения с другого направления. Почему BRDF не определяется как отношение сияний?
10 brdf 

1
Причины предположений о функции распределения по микроцентрам?
В статье « Микрофасные модели для преломления через шероховатые поверхности» (среди прочих) напоминаются следующие предположения о функции распределения в микрофасетах D: Плотность микроацетона положительно оценена Общая площадь микроповерхности, по крайней мере, равна площади соответствующей макроповерхности (Подписанная) проецируемая площадь микроповерхности такая же, как и проецируемая площадь макроповерхности для любого направления v …

1
Правильная форма термина геометрии GGX
Я пытаюсь внедрить микроразмер BRDF в мой raytracer, но у меня возникают некоторые проблемы. Многие статьи и статьи, которые я прочитал, определяют термин частичной геометрии как функцию вида и половинных векторов: G1 (v, h). Однако при реализации этого я получил следующий результат: (Нижний ряд - диэлектрический с шероховатостью 1,0 - …


2
Почему половинный вектор не используется в диффузных расчетах БРДФ Френеля?
В настоящее время я работаю с презентацией Earl Hammon Jr PBR Diffuse Lighting для микроповерхностей GGX + Smith (в настоящее время упоминается как [PBR, p.XYZ]) и прочитал (среди прочих) физическое затенение Брента Берли в Disney (теперь упомянутое как [DIS , стр. XYZ], чтобы получить хороший диффузный компонент BRDF. Я застрял …
8 brdf  pbr  diffuse  fresnel 

1
Как многократное рассеяние Смита взаимодействует с диффузным подповерхностным рассеянием?
Многократная рассеяние Microfacet BSDFs с Смита модель бумагой описывает статистическую модель для замены маскирующей-затенения функции в microfacet BSDFs ( на которые приходятся пути с более чем одной поверхностью пересечения, установив их вклад в 0) с распределением , которое может быть Траекторией и позволяет лучу пересекать поверхность микрообъекта несколько раз перед …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.