Вопросы с тегом «specular»

2
Дорожка трассировки Кук-Торранс BRDF
- Извините за длинный пост, но я предпочитаю делать так, потому что « Дьявол кроется в деталях » :) Я пишу трассировщик пути с нуля, и он отлично работает для идеально диффузных (ламбертовских) поверхностей ( т. Е. Тест печи показывает - по крайней мере визуально), что он энергосберегающий, и отрисованные …

2
Как правильно сочетать диффузные и зеркальные термины?
Насколько я понимаю, в BRDF термин Френеля говорит нам о вероятности того, что фотон будет отражен или преломлен, когда он достигнет поверхности. Отраженные фотоны будут вносить вклад в зеркальный член, а преломленные - в диффузный. Поэтому, определяя физически обоснованный вклад света в цвет материала, я испытываю желание просто написать: // …

1
Каков принятый метод преобразования блеска в шероховатость и наоборот?
Большинство современных визуализаторов используют физически основанные материалы, а их модели часто параметризуются по шероховатости. Поскольку с рендерами это не всегда так, обычные активы часто не имеют понятия шероховатости. Вместо этого мы видим «блеск» или «зеркальную силу» как общий материальный параметр. Я понимаю, что нет точного преобразования между ними, но есть …
12 specular  brdf  pbr 

1
Пытаюсь внедрить Microfacet BRDF, но мои результаты не соответствуют действительности.
Я пытаюсь реализовать модель микроразмера BRDF. Я читаю слайды Себастьяна Лагард . Я реализовал формулы для моего кода, но я думаю, что результат изображение неверно. Желтый - базовый цвет материала. Зеркальный цвет красный, чтобы видеть правильно. Мой код: // Fragment Shader #version 330 core in vec3 Position; in vec2 TexCoord0; …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.