Вопросы с тегом «physics»

2
Насколько физически обосновано различие и зеркальное различие?
Классический способ затенения поверхностей в компьютерной графике в реальном времени представляет собой комбинацию (ламбертовского) диффузного термина и зеркального термина, наиболее вероятно, Phong или Blinn-Phong. Теперь с тенденцией к физическому рендерингу и, следовательно, моделям материалов в таких двигателях, как Frostbite , Unreal Engine или Unity 3D, эти BRDF изменились. Например (довольно …

4
Каких физических свойств «не хватает», чтобы эта 3D-сцена не выглядела как настоящая фотография?
Итак, я знаю, что в основном прошу определить основную проблему, которая должна быть решена при создании реалистичной 3D-графики, но мне, как человеку, не имеющему большого технического опыта в этой области, интересно, что, если эти проблемы могут быть выявлены, в чем проблема с их внедрением программно. Картинка ниже от Hitman - …

2
Коэффициент отражения Френеля золота: красный канал больше 1?
В последнее время я пытался понять некоторые физические принципы, лежащие в основе взаимодействия света и материала. В своем выступлении « Физика и математика затенения» Нати Хоффман объясняет коэффициент отражения Френеля и определяет характерный зеркальный цвет F 0 материала как коэффициент отражения Френеля при угле падения света 0 °. На слайде …
13 physics  brdf 

2
Как построить приличную модель объектива / камеры для трассировки пути?
Я написал небольшую трассировку после обучения и экспериментов на smallpt . Единственное, что я сам не написал (и не понял), это то, как исходные лучи вычисляются и запускаются из камеры. Я правильно понял принцип, но я ищу некоторые ресурсы, описывающие, как: Вычислить начальное направление лучей Смоделировать реальный объектив (в отличие …

3
Чем объясняется высокая зеркальность металлов?
Насколько я понимаю, зеркальный цвет обычно относится к количеству света, который отражается, когда поверхность освещается при нормальном падении, и обозначается как или . Кроме того, для неметаллических материалов это значение рассчитывается из показателя преломления материала по формуле, выведенной из уравнений Френеля (в которой 1 - показатель преломления воздуха или пустоты): …

2
Общая излучаемая мощность рассеянного света
Я читаю книгу «Физически обоснованный рендеринг» (Pharr, Humphreys). В главе, посвященной источникам света, говорится о приближении суммарной излучаемой мощности различных видов источников света. Например, общая мощность точечного источника света равна intensity * 4 * pi. Здесь 4pi представляет собой телесный угол над всей сферой. Это имеет смысл для меня, потому …

1
Как я могу проверить правильность моего результата симуляции жидкости?
Я написал программу моделирования жидкости на основе частиц. Трудно сказать, получаю ли я правильный результат. Визуализированный результат кажется разумным, но некоторая его часть выглядит странно. Я не знаю, это особенность жидкости. Есть ли какой-нибудь точный метод проверки правильности моей программы? Исправление некоторых деталей: Моя программа представляет собой программу моделирования на …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.