В статье Шлика 1994 года «Недорогая модель физического рендеринга» , где они получают аппроксимацию, формула имеет вид:
Fλ( и ) = еλ+ ( 1 - фλ) ( 1 - у )5
куда
Итак, чтобы ответить на ваш первый вопрос, θ означает угол между вектором обзора и половиной вектора. Подумайте на минуту, что поверхность является идеальным зеркалом. Итак:
V≡reflect(V′)
В этом случае:
N≡ H
Для microfacet базы ДФО, то Д ( чр) термин относится к статистическому проценту microfacet нормалей, которые ориентированы на ЧАС . Ака, какой процент входящего света отскочит в исходящем направлении.
Что касается того, почему мы используем Френеля в BRDF, это связано с тем фактом, что BRDF сам по себе является лишь частью полной BSDF. BRDF ослабляет отраженную часть света, а BTDF ослабляет преломленную. Мы используем Френеля для расчета количества отраженного и преломленного света, поэтому мы можем должным образом ослабить его с помощью BRDF и BTDF.
B SD F= B R D F+ B TD F
Lо( р , ωо)= Lе( р , ωо) + ∫ ΩB SD F∗ Lя( р , ωя) | созθя| dωя= Lе( р , ωо) + ∫ ΩB R D F∗ Lя, отражение( р , ωя) | созθя| dωя + ∫ ΩB TD F∗ Lя, преломленный( р , ωя) ∗ | созθя| dωя
Итак, в итоге, мы используем D чтобы получить процент света, который будет отражаться в исходящем направлении, и F , чтобы узнать, какой процент оставшегося света будет отражать / преломлять. Оба они используют ЧАС , потому что это ориентация поверхности, которая позволяет зеркальное отражение между В и В'