Вопросы с тегом «pbr»

2
Как правильно сочетать диффузные и зеркальные термины?
Насколько я понимаю, в BRDF термин Френеля говорит нам о вероятности того, что фотон будет отражен или преломлен, когда он достигнет поверхности. Отраженные фотоны будут вносить вклад в зеркальный член, а преломленные - в диффузный. Поэтому, определяя физически обоснованный вклад света в цвет материала, я испытываю желание просто написать: // …

1
Путать с реализациями PBR
Я открываю для себя удивительный мир математики и сталкиваюсь с огромной стеной с PBR и именами, поэтому у меня есть несколько вопросов: насколько я понимаю, BRDF описывает, как материал реагирует на свет (поступающий прямой свет и отражения). Но в «Кук-Торранс» я ничего не вижу об отражениях, я не понимаю, как …
13 glsl  pbr 

1
Каков принятый метод преобразования блеска в шероховатость и наоборот?
Большинство современных визуализаторов используют физически основанные материалы, а их модели часто параметризуются по шероховатости. Поскольку с рендерами это не всегда так, обычные активы часто не имеют понятия шероховатости. Вместо этого мы видим «блеск» или «зеркальную силу» как общий материальный параметр. Я понимаю, что нет точного преобразования между ними, но есть …
12 specular  brdf  pbr 

2
В каком физическом BRDF какой вектор следует использовать для вычисления коэффициента Френеля?
Хорошо известное шликовское приближение коэффициента Френеля дает уравнение: F= F0+ ( 1 - F0) ( 1 - c o s ( θ ) )5Fзнак равноF0+(1-F0)(1-соs(θ))5F=F_0+(1 - F_0)(1 - cos(\theta))^5 И c o s ( θ )соs(θ)cos(\theta) равно точечному произведению вектора нормали поверхности и вектора вида. До сих пор неясно мне …
11 brdf  pbr  integral  fresnel 

1
Рендеринг в радиометрических единицах или фотометрических?
В традиционном рендеринге обычно все вычисления выполняются с радиометрическими единицами измерения, либо в виде полного спектрального рендеринга, либо по компонентам (XYZ, RGB и т. Д.). Однако, поскольку современный рендеринг добавляет больше физических моделей, художникам удобно указывать значения в более привычных фотометрических единицах, например, интенсивность света в люменах. Чтобы сохранить все …

3
16-битные полуфлотные линейные HDR-изображения как (диффузные / альбедо) текстуры?
Поэтому я долго думал об этом и пытался найти ответ, но безуспешно. Если все ваши текстуры являются 8-битными изображениями LDR, такими как JPEG, это не может привести к конфликтам с контролем экспозиции / тональным отображением при рендеринге. То есть, если вы настраиваете экспозицию вашего изображения при рендеринге, это должно показать …

1
Правильная форма термина геометрии GGX
Я пытаюсь внедрить микроразмер BRDF в мой raytracer, но у меня возникают некоторые проблемы. Многие статьи и статьи, которые я прочитал, определяют термин частичной геометрии как функцию вида и половинных векторов: G1 (v, h). Однако при реализации этого я получил следующий результат: (Нижний ряд - диэлектрический с шероховатостью 1,0 - …

2
Почему половинный вектор не используется в диффузных расчетах БРДФ Френеля?
В настоящее время я работаю с презентацией Earl Hammon Jr PBR Diffuse Lighting для микроповерхностей GGX + Smith (в настоящее время упоминается как [PBR, p.XYZ]) и прочитал (среди прочих) физическое затенение Брента Берли в Disney (теперь упомянутое как [DIS , стр. XYZ], чтобы получить хороший диффузный компонент BRDF. Я застрял …
8 brdf  pbr  diffuse  fresnel 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.