Вопросы с тегом «unity»

Unity - это кроссплатформенная система создания игр, которая фокусируется на простом конвейерном процессе. Он состоит из игрового движка и интегрированной среды разработки. Скрипты игрового движка построены на Mono.

4
Разница между методом обновления и FixedUpdate в Unity?
Я начинаю изучать Unity3d, и одна из путаниц, которые я получаю, это разница между Update()и FixedUpdate(). Я следую там руководству по разработке игр для Lynda Unity 2D, инструктор использует Updateметод, у игрока есть компонент RigidBody2D и Box collider, он использует Updateметод для перевода игрока, но когда я делаю то же …

3
Ищите некоторое представление о разработке программ для атак и типов атак в игре
Итак, я начинаю вводить атаку на нашу двумерную космическую RTS (это в Unity, так что это компонентно управляемый). Первоначально это было так же просто, как «враг в радиусе действия, наносимый урон». Однако будет несколько «типов» оружия / атак, которые связаны с их конкретным кораблем или структурой. А также другие факторы, …
14 c#  unity  game-design 


1
Как внедрить дробовик в игру?
Пистолеты и пулеметы легки - у вас могут быть пули, летящие в определенном направлении, так что я это уже реализовал. Дробовик, с другой стороны, наносит урон чему-либо в определенной области, похожему на конус. Как мне это реализовать? У меня есть пара предложений здесь, но я мог бы использовать несколько советов: …
14 c#  unity 

4
Основополагающий механизм в 'yield return www' игрового движка Unity3D
В игровом движке Unity3D общая последовательность кода для получения удаленных данных такова: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Каков основной механизм здесь? Я знаю, что мы используем механизм yield для обработки следующего кадра во время завершения загрузки. Но что происходит под капотом, когда мы делаем yield return www? …
14 unity 

3
Причины дизайна движка Unity3D (игровой объект / компонент преобразования)
Я пытаюсь понять причины, лежащие в основе дизайна движка Unity3D, и это то, чего я пока не могу понять: почему данные преобразования хранятся в отдельном компоненте, а не являются частью GameObject, такими как имя, маски слоев и теги? В любом случае его нельзя удалить, как и все другие компоненты, альтернатив …

2
Куда прикреплять глобальные скрипты в Unity?
Насколько я знаю в Unity, каждый скрипт должен быть привязан к объекту. Но как обстоят дела с глобальными скриптами? Например, в тетрисоподобной игре к какому объекту я должен прикрепить скрипты элемента spawner и mover? Или элемент должен обрабатывать свое движение для себя? Есть ли лучшая практика для этой проблемы?
14 unity 

2
Почему деревья светятся на заднем плане?
В настоящее время я создаю лесную сцену в темноте, и деревья сияют далеко, но когда я подхожу, они в порядке. У меня есть шейдеры, установленные на «Nature / Tree Soft Occlusion [кора / листья]», но они по-прежнему отрисовывают странно далеко, но близко они в порядке. Я попытался поместить деревья в …
14 unity  shaders  terrain  tree 

5
Игнорировать столкновения с некоторыми объектами в определенных контекстах
Я делаю гоночную игру с автомобилями в Unity. Автомобиль имеет усиление / нитро powerup. Во время повышения я бы не хотел отклоняться при столкновении с зомби, но я хочу отклоняться при столкновении со стенами. С другой стороны, я не хочу игнорировать столкновения с зомби, потому что я все еще хочу …

2
Разница между единой скриптовой подсистемой IL2CPP и Mono2x
IL2CPP - это сценарий , разработанный Unity, который вы можете использовать в качестве альтернативы Mono при создании проектов для некоторых платформ. Примечание - IL2CPP доступен только при сборке для следующих платформ: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One У …
14 unity  c#  mono  il2cpp 

6
Как изменить гравитацию к определенному объекту в Unity?
У меня есть две сферы в Unity. Один размером 1000х, другой размером 1х. Поэтому я хочу, чтобы меньшая сфера притягивалась к большей сфере. Так как мне это сделать. Я знаю, что это может быть вниз через гравитацию, используя твердое тело. Но как мне изменить угол притяжения к большой сфере?
14 c#  unity  sphere 

2
Ошибка файловой операции при сбое / уничтожении игры ОС / пользователем в Android
Моя игра сохраняет свое состояние после фиксированного интервала в файле во внутренней памяти игры / приложения. Когда моя игра убивается или сбивается пользователем или ОС соответственно, мы записываем текущее состояние игры в этот файл. Запись файла по истечении интервала исправления работает нормально, но когда игра падает или уничтожается ОС или …
13 unity  android 

1
Как мне сделать контурный шейдер типа «Жизнь странна»?
Я хочу сделать эскиз шейдера, как жизнь странным. Шейдер состоит из двух частей: 1. анимированная пунктирная линия 2. шумный контур Мне нравится знать, как я могу сделать шумный контур? увидеть контур объектов Сначала я попытался создать контур, скопировав входящие данные вершин, и масштабировал их в соответствии с нормальным направлением, затем …
13 unity  shaders  hlsl 


1
как автоматизировать тестирование игры?
Я новичок в этой области тестирования. Я только что разработал базовую игру, используя движок Unity, но я хочу проверить его. Я проверил селеном, но я не знаю, как получить возвращаемое значение, содержащее информацию о действии, которое выполняется в игре. Если я смогу получить значение, я смогу принять необходимые меры соответственно.
13 unity  testing 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.