У меня есть скрипт, который создает объект местности и рисует его текстурами, но у меня проблема. Когда я пытаюсь разместить игровые объекты (например, простой водный объект, который обеспечивает единица), я использую Raycast, чтобы определить правильную высоту для размещения игрового объекта, но это просто гарантирует, что он правильно расположен в этой конкретной точке.
Как бы мне сгладить рельеф местности под игровым объектом, чтобы он не уходил в местность и не зависал в воздухе на холмах?