Опыт прототипа: Unity3D против UDK [закрыто]


10

Кто - нибудь еще прототип игры в обоих Unity3D и UDK?

Если да, то какие функции сделали создание прототипов игры проще или сложнее в каждом наборе инструментов?

Был ли один прототип явно лучше, чем другой (с учетом тех же начальных активов)?

Я ищу конкретные ответы, касающиеся использования функций инструментария, а не сравнения доступных функций. Например, разрушаемый рельеф проще в наборе инструментов X по причинам Y и Z.

Я умею кодировать, поэтому ограничения встроенных скриптовых языков не проблема.

Ответы:


8

Я настроил простой прототип платформера для iOS как с UDK, так и с Unity, так как не имел опыта работы с обоими.

Инструменты для Unity намного более интуитивны, и благодаря этому я стал намного более продуктивным.

Существующие классы для использования в Unity и общая основанная на компонентах структура намного более последовательны, чем UDK, где очень трудно узнать точные обязанности каждого объекта и с какими объектами он связывается, не проводя исследования и не копаясь в коде.

Тот факт, что я мог вносить изменения даже во время работы игры Unity, был приятным.

У UDK был контроллер iOS, куда можно было отправлять входные данные на ПК с Windows с вашего iPhone или iPad - в Unity это было, но это был только Mac.

Я не использовал одни и те же активы для обоих прототипов (я использовал активы, которые поставлялись с наборами для разработки), но ни один прототип не был явно лучше, чем другой, они были практически идентичны.


4
Я бы согласился с этим. UDK не очень интуитивно понятен и не очень хорошо документирован; ожидайте прочтения большого количества кода, чтобы найти то, что вы хотите. Unity очень быстр для создания прототипов; За 6 месяцев мы создали 4 или 5 различных игровых игр.
Джонатан Коннелл

0

Udk основан на шутере для этого движка для создания прототипа игры такого типа.

Но Unity очень интуитивно понятен и прост в работе, а также имеет магазин с множеством инструментов по низкой цене для различных задач. В Unity очень полезными инструментами для прототипирования являются Action Box и Prototype . Также важно использовать привязку (sortcut: Ctrl) и привязку полигона (sortcut: v) для точного размещения блоков

Удачи!

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.