Кто - нибудь еще прототип игры в обоих Unity3D и UDK?
Если да, то какие функции сделали создание прототипов игры проще или сложнее в каждом наборе инструментов?
Был ли один прототип явно лучше, чем другой (с учетом тех же начальных активов)?
Я ищу конкретные ответы, касающиеся использования функций инструментария, а не сравнения доступных функций. Например, разрушаемый рельеф проще в наборе инструментов X по причинам Y и Z.
Я умею кодировать, поэтому ограничения встроенных скриптовых языков не проблема.