Вопросы с тегом «terminology»

Терминология - это словарь технических терминов в области разработки игр.

2
Что такое управляемый данными дизайн? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я читал много статей, касающихся дизайна данных для игр. Кажется, сводится …

2
Что определяет игру ААА?
Я пытался найти точное определение. Я нашел подсказки в Википедии и в Gaming SE , но я не могу найти больше, чем приблизительное: Эквивалент блокбастера в кино, игра ААА - игра с самым высоким бюджетом развития и уровнями продвижения. Определение кажется неточным. Как я могу быть уверен, что игра ААА? …

1
Что такое рендеринг в «нулевом состоянии» в OpenGL?
Недавно на собеседовании я упомянул, что изучал современный OpenGL и рендеринг с объектами буфера вершин, потому что мой университет в то время обучал только конвейеру фиксированных функций с немедленным рендерингом режима. Интервьюер кратко прервал меня, чтобы сказать, что VBO фактически были заменены чем-то, что называется «рендеринг с нулевым состоянием», а …

3
Действительно ли мультитекстурирование просто «использует более одной текстуры»?
Это может показаться глупым, но это меня беспокоит. Из того, что я понимаю, мультитекстурирование - это просто использование более 1 текстуры на шейдер (обычно для их смешивания). Поэтому вместо создания 1 текстуры я создаю 2 или более, что ... довольно очевидно! Почему для этого существует специальный термин? Есть ли что-то …

6
3D иллюзия двухмерной текстуры планеты
Несколько лет назад я подслушал технику, которая дает пользователю иллюзию вращающейся планеты с помощью 2D-текстуры. Учитывая, что пользователь не может изменить свою позицию или видовой экран. Как называется эта техника?
10 2d  3d  terminology  planet 

2
Есть ли название для этой техники, чтобы положить плитки в углу уровня?
Очень распространенный подход при разработке старых игр - это поместить набор плиток в угол уровня, чтобы использовать его в качестве ориентира. Например: На этом уровне разработчики поместили набор плиток в верхний левый угол. Но есть ли название для этой техники? Я пишу руководство по этому поводу, и я хотел бы …

3
Можно ли встроить игровой движок в игровой движок?
Это смущает меня, так как заголовок гласит: «В основном цивилизованный: основанный на шестнадцатеричном коде игровой движок для Unity - часть 1» Unity - игровой движок, и он создает игровой движок для игрового движка. Он сказал это неправильно или встраивает игровой движок в игровой движок?

2
Каково происхождение термина «игра ААА?»
Часто говорят, что термин «ААА» используется, когда речь идет об играх с высокой производительностью и больших релизах , но откуда взялся этот термин? Как это было придумано и популяризировано?

7
Лексикон игрового дизайна: терминология для драгоценных камней и т. Д. [Закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Когда герой собирает драгоценные камни, монеты или другие «предметы коллекционирования», которые увеличивают его …

2
Что такое игровая механика?
Я пытаюсь понять, что именно определяет игровая механика, и совпадает ли она с игровой механикой. Есть много разных источников в Интернете, которые пытаются определить это, но они кажутся весьма противоречивыми. Два из них, которые углубляются в подробности, приведены ниже: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (контекст игры) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (контекст геймификации) Я понимаю концепции целей, задач …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.