В Unity 4.3 появилась возможность разрезать лист спрайтов на несколько отдельных спрайтов. Это полезно, так как тогда вам нужна только одна главная таблица спрайтов, но, тем не менее, получите ссылки на отдельные спрайты. Это делается путем установки Sprite Mode на несколько .
Можно ли программно получить доступ ко всем спрайтам, сгенерированным из мастер-файла, из редактора Unity Sprite?
Например: у меня есть таблица спрайтов с сеткой 50х50 спрайтов. Использование в Unity Sprite Editor, теперь у меня есть 250 спрайтов: spritesheet_0, spritesheet_1, ..., spritesheet_249
. Как я могу получить ручку spritesheet_102
без необходимости перетаскивать ее вручную в редакторе Unity?
Resources.LoadAll()
.