Вопросы с тегом «security»

Область, связанная с защитой оборудования или программного обеспечения от краж, злонамеренного или случайного поведения - часто с привлечением внешних сторон - которое может повредить или повредить оборудование или программное обеспечение.

10
Почему разделение аккаунта так плохо?
В играх, где вам необходимо использовать учетную запись для входа или другой аутентификации (например, MMO-игры), часто запрещается делиться своей учетной записью с другими людьми. Например, в Официальном соглашении об условиях использования World of Warcraft : [...] Вы не имеете права делиться Аккаунтом с кем-либо, за исключением того, что если вы …
61 legal  security 

10
Как обнаружить и предотвратить злоупотребления (боты) API онлайн-игр?
Иногда я работал над идеей игры в свободное время. Игровой процесс и контент делают его реализованным в виде многопользовательской онлайн-игры, созданной с использованием хорошо зарекомендовавших себя веб-технологий. Вы должны знать, что это относится к жанру стратегии и симуляции. Это означает: не бегать с символами или схожими, но только атомарными действиями …

10
Как я могу предотвратить сообщения о ложных результатах в глобальных таблицах рекордов?
Браузерные и мобильные игры обычно имеют глобальные таблицы рекордов. Обычно в этих таблицах содержатся оценки 2 147 483 647 человек, где люди выяснили вызов веб-службы, который сообщает о результатах, и использовали его для записи фиктивных результатов. В простых играх-головоломках мы можем защититься от этого, включив запись каждого хода, сделанного игроком …

7
Античит-джаваскрипт для браузерной / HTML5 игры
Я планирую создать однопользовательский ролевый экшн в js / html5, и я хотел бы предотвратить мошенничество. Мне не нужна 100% защита, так как это не многопользовательская игра, но я хочу некоторый уровень защиты. Так какие стратегии вы предлагаете помимо минимизации и запутывания? Я бы не стал делать какую-то простую проверку …

5
Как я могу защитить свои сохраненные данные от случайного взлома?
Какие есть варианты безопасного сохранения игровых данных? Я заинтересован в решениях, специально предназначенных для C ++. Я ищу что-то быстрое и простое в использовании. Я беспокоюсь только о хранении простой информации, такой как Какие уровни есть и не разблокированы Оценка пользователя для каждого уровня Мне снова любопытно узнать, что можно …

2
Как многопользовательские игры должны обрабатывать аутентификацию?
Я пытался понять, как система аутентификации будет работать в играх, но после многих поисков кажется, что работа с ssl / сертификатами может быть немного сложнее для многопользовательской игры с гораздо меньшей емкостью, чем MMO. Я знаю, что успешные многопользовательские игры нуждаются в этом, но я хотел бы проверить, принимают ли …

3
Как защитить свою игру ключом CD / серийным номером?
Поэтому я решил, что хочу запретить пиратским копиям моей игры XNA доступ к официальным игровым серверам (которые модерируются, чтобы люди, заплатившие за игру, получили наилучшие впечатления), отключая клиентов от неправильных или сгенерированных, дублированных или заблокированных CD ключи (или серийные номера, так как игра цифровая и никаких компакт-дисков нет). Как добавить …
25 security 

9
Техники предотвращения неофициальных клиентов в сетевых играх?
В сетевых многопользовательских играх существуют какие-либо методы, позволяющие пользователям подключаться к официальному клиентскому приложению, а не к взломанному клиентскому приложению? Я понимаю, что, вероятно, нет надежного способа сделать это, но мне интересны методы, которые можно использовать для смягчения проблемы. Меня особенно интересуют любые методы, которые можно использовать для веб-игр, но …

6
Как можно предотвратить или уменьшить читерство в многопользовательских онлайн-играх? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Punkbuster существует только для предотвращения мошенничества, но, тем не менее, мошенничество распространено …

4
Как защитить своего онлайн-шутера в реальном времени от потенциальных ботов
Я хочу создать многопользовательский шутер сверху вниз. Хотя я читаю на разные темы, я вижу их, у меня впереди реальные проблемы, но я готов к этому. Одна вещь, которую я не могу понять, - как я должен защищать игру от людей, которые пытаются создавать ботов? Я имею в виду, что, …

5
Как защитить отправку результатов из игр HTML5 на мой сервер?
На бэкэнде я использую Java. У меня есть игра на HTML5; когда пользователь завершает его, я посылаю Ajax-вызов, чтобы сохранить счет в базе данных. Теперь кто-то может легко использовать такие инструменты, как Fiddler и firebug, чтобы изменить этот запрос ajax и отправить на сервер гораздо лучший результат. Как мне убедиться, …

6
Постоянная браузерная игра: капча или нет?
Я работал (время от времени) над pbbg, это довольно старая школа. Если вы когда-нибудь играли в Carnage Blender, тогда вы поняли. Если нет, то это простая идея, которая была сделана много: игроку выделяется определенное количество «очков» каждый день, и он тратит эти очки, чтобы атаковать других игроков. Баллы начисляются со …

2
Аутентификация для многопользовательской игры через сокеты
Я реализую протокол пользовательских двоичный для новой многопользовательской игры я работаю. Его пошаговая стратегия игра так времени на самом деле не имеет значения. В настоящее время я получил часть основных данных синхронизации системы завершенного, и мне было интересно, как пользователь Войти / выход из системы и шифрование, как правило, делается …

4
Предотвратить мультиплеерный обман
Я почти заканчиваю разработку небольшой многопользовательской игры в стиле инди. В то время как я намерен позволить людям обманывать в одиночной игре, это явно неприемлемо для многопользовательской игры. Кто-нибудь знает, как можно помешать обычному Джо использовать что-то вроде Cheat-Engine для модификации частей игры? В настоящее время я планирую, чтобы клиент …

3
Требуется ли знание механизмов взлома для MMO?
Скажем, я планировал, что в будущем (а не сейчас! Сначала мне нужно многому научиться), желая принять участие в групповом проекте, который собирается создать многопользовательскую онлайн-игру (MMO), и моей работой будет создание сетей часть. Я не очень знаком с сетевым программированием (я прочитал очень простую книгу по PHP, MYSQL и немного …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.