Вопросы с тегом «random»

Алгоритмы или методы, чтобы произвести события или поведение, которое является случайным по своей природе.

3
Является ли генератор случайных чисел Unity 2017 на разных платформах одинаковым начальным числом?
Является ли генератор случайных чисел единичных двигателей детерминированным на разных платформах с одним и тем же начальным начальным числом или я должен реализовать свой собственный? Я знаю, что в последнее время в генератор случайных чисел были внесены некоторые изменения. Ответы приветствуются, у меня нет под рукой устройств для проведения каких-либо …

10
Случайный шум на основе семян
В настоящее время я работаю над программой, которая должна генерировать случайный шум на экране, основываясь на «координатах» пикселя. Координаты должны иметь одинаковый цвет при каждом перезапуске программы. Однако, используя утилиту Java.Random, результаты, которые я получаю, не так случайны, как хотелось бы: Я думал, что если бы я использовал объединенные координаты …
16 java  random 

3
В чем разница между «динамической генерацией» и «процедурной генерацией»?
Когда я думаю о динамически генерируемой игре, я думаю о таких вещах, как Diablo со случайно сгенерированными уровнями. Когда я думаю о процессуально сгенерированной игре, я думаю о таких вещах, как Flappy Bird и другие бесконечные раннеры. Но оба они просто рандомизируют уровень. Это то, что процедурно генерируемые игры генерируются …

3
Как равномерно распределить гекс сетку между n игроками?
Я делаю простую игру на основе гекс-сетки и хочу, чтобы карта была равномерно распределена между игроками. Карта создается случайным образом, и я хочу, чтобы у игроков было примерно одинаковое количество клеток с относительно небольшими участками. Например, если на карте четыре игрока и 80 ячеек, у каждого из игроков будет около …

2
Случайное число hlsl
Как вы генерируете случайное число в HLSL? Я спрашиваю, потому что я хочу попробовать трассировку лучей GPU . Вам нужно генерировать случайные направления в пиксельном шейдере. Так что я хочу randFloat(), где результатом является случайное число от -1 до +1. Кроме того, как обстоят дела с инструкцией по шуму hlsl …
13 hlsl  random  gpu 


3
Предвзятая, консервативная случайная прогулка
У меня есть спрайт , который имеет Velocityи Position, либо хранится в виде Vector2. В каждом Updateцикле скорость добавляется к позиции. Я хотел бы дать спрайту третий вектор Target. Новые цели могут быть заданы на любой итерации. Я бы хотел, чтобы спрайт по существу перемещался в произвольном порядке, однако необходимо …

2
Случайные числа на C ++
Недавно я привык к современным языкам, которые включают в себя хороший генератор случайных чисел, который обычно является Mersenne Twister; теперь, когда я вернулся к C ++, я должен решить, что использовать. Я искал реализации Mersenne Twister и заметил, что их так много: есть ли такая, которая более широко используется и …
12 c++  random 

5
Как улучшить генерацию случайных чисел в моем контексте?
В моей игре в верхней части экрана есть слово, сверху идут буквы, и пользователь должен коснуться букв, чтобы завершить слово. В настоящее время я генерирую буквы случайным образом (на самом деле случайные числа и числа являются индексом для массива букв. Например: 0 = a, 1 = b), но проблема в …
11 random 

2
Выравнивание по пространству по оси: разделить пространство на случайные прямоугольники?
Мне нужен метод, чтобы разделить трехмерное пространство на выровненные по случайной оси фигуры. На данный момент я делю 2d пространство для тестирования. Самый непосредственный подход, который я предложил, - определить прямоугольник размером (1, 1), а затем рекурсивно разделить все существующие прямоугольники на два неравных прямоугольника, чередующихся между осями X и …

3
Случайное размещение врага на 2-й сетке
Я хочу разместить свои предметы и врагов случайным образом (или как можно более случайным образом). В данный момент я использую Randomкласс XNA для генерации числа от 800 для X и 600 для Y. Такое ощущение, что враги появляются в верхней части карты больше, чем в середине или внизу. Я не …
11 xna  2d  sprites  random 

6
Существует ли (семейство) монотонно неубывающая шумовая функция (и)?
Мне бы хотелось, чтобы функция оживляла объект, перемещающийся из точки A в точку B с течением времени, так что он достигает B в какое-то фиксированное время, но его положение в любое время беспорядочно изменяется беспрерывно, но никогда не движется назад. Объекты движутся по прямым линиям, поэтому мне нужно только одно …

2
Что такое хороший метод для случайного генерирования ребер между узлами графа?
Я делаю генератор случайных карт для космической игры 4X. Каждый узел в игре находится в произвольной (x, y) координате на двумерной сетке. Узел может иметь один или несколько двунаправленных ребер для другого узла (представляющих червоточины). Все узлы должны иметь хотя бы одну червоточину, и все узлы должны принадлежать одному графику. …

3
Генерация случайных карт - стратегии рассеяния / кластеризации случайных узлов
Я делаю простую стратегическую игру 4X в космосе, где каждый узел является точкой интереса (планета, астероид и т. Д.). Чтобы случайным образом создать карту, я бы следовал инструкциям ниже Определите, сколько типов каждого узла будет иметь карта (например, 5 планет земного типа, 10 бесплодных планет и т. Д.) Разместите каждый …

4
Процедурные ландшафты в 3D: что сделано? Есть ли общий алгоритм и / или теории об этом? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Помимо программирования, моделирование среды занимает много времени. Я не знаю о …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.