Вопросы с тегом «physics»

Относящиеся к движению объектов в пространстве и времени. Включая такие понятия, как ускорение (тяга и сила тяжести), масса, реакция на столкновение, трение и многое другое.

2
Физический движок, который может обрабатывать несколько аттракторов?
Я собираю игру, в которую в основном будут играть с трехмерной гравитацией. Под этим я подразумеваю реалистичное поведение множества планет / звезд / лун, а также построение и прогнозирование пути в гравитационном поле. Я смотрел на различные физические движки, такие как Bullet , Tokamak или Newton , но ни один …

4
Моделирование на стороне сервера с сотнями игроков
В настоящее время я работаю над однопользовательской игрой, ориентированной на физику, где я хотел бы, чтобы физика моделировалась на стороне сервера. Это потому, что в игре будут таблицы лидеров, постоянное развитие игроков, и так далее, и я хочу предотвратить любые виды мошенничества - в основном это чисто клиент-серверная архитектура, клиент …

2
Как разрешить проникновение двух сталкивающихся тел
Я реализовал простой движок физики 3D игр. У меня уже есть приличное обнаружение столкновений, теперь я пытаюсь выяснить, как реагировать на столкновения. Я использую импульсный метод для расчета скоростей после столкновения. Это работает довольно хорошо, однако, это не полностью мешает телам продолжать проникновение. Так что у меня есть дополнительный кусок …

3
Tiling Physics с использованием Farseer
У меня возникла проблема с Farseer Physics Engine, где в мозаичной среде мой объект иногда взаимодействует с углами других объектов, даже если они идеально выровнены. Я читал о людях, предлагающих вам рассчитать и создать один более крупный объект, используя Марширующие квадраты или что-то подобное. Однако это не вариант, так как …

3
Как рассчитать скорость падения и ускорения?
Я подумываю о том, чтобы сделать игру с посадочным аппаратом, в которой вы управляете космическим кораблем и должны приземлиться, не разбившись. Какова простая формула для расчета скорости падения или ускорения в зависимости от рабочего времени двигателей времени?
9 physics 

3
2D движки физики мягких тел?
Привет, поэтому я недавно изучил графическую библиотеку SFML и хотел бы использовать или создать 2D физическую систему нежестких тел для использования с ней. У меня три вопроса: Определение твердого тела в Box2d Кусок материи, который настолько силен, что расстояние между любыми двумя кусочками материи на куске является полностью постоянным. И …
9 c++  physics 

5
Как я могу легко реализовать свинг в платформерной игре?
Я разрабатываю игру, в которой игрок может использовать верёвки для качания (точно так же, как это делал Spiderman или Bionic Commando ), и у меня возникли проблемы с реализацией этого поведения. Может ли кто-нибудь помочь мне, как это сделать, я имею в виду физические формулы и т. Д. До сих …

1
Базовое обнаружение столкновения Box2D
Я не понимаю, как слушать коллизии в Cocos2D / Box2D. Скажем, у меня есть два динамических тела круга. Один очень маленький, а другой относительно большой. Когда маленький круг сталкивается с большим кругом, я хотел бы что-то сделать (например, воспроизвести звук). Какой лучший способ сделать это? В настоящее время я экспериментирую …

2
Физика для 2.5D платформера с плоскостью, которая изгибается
Я создаю 2.5D платформер в XNA, который использует 3D-модели, которые ограничены в перемещении по 2D-плоскости (точно так же, как Trine ). Однако, чтобы все было сложнее, я хочу, чтобы сама 2D-плоскость могла изгибаться. Рассмотрим этот повтор Клоноа (вам нужно смотреть только в течение 10 секунд): хотя игрок находился в двухмерной …
9 xna  3d  physics  2.5d 

2
Имитация объекта, плавающего на воде
Я работаю над рыболовной игрой сверху вниз. Я хочу реализовать некоторую физику и обнаружение столкновений, когда лодка движется вокруг озера. Я хотел бы иметь возможность реализовать тягу от основного двигателя или двигателя малого хода, влияние ветра на объект и сопротивление воды на объекте. Я смотрел на физический движок дальновидных, но …

6
Можно ли использовать в MMO-игре такие машины с физикой, как GTA? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 9 месяцев назад . Я не видел ни одной MMO-игры с автомобилями с реалистичной физикой, которые …
9 physics  mmo 

1
Кто знает, как реализовать 2D анимацию костей, показанную в игре?
Интересно, как они реализуют анимацию костей во флеш-игре http://www.foddy.net/athletics.swf Знаете ли вы какие-либо учебные материалы, из которых я могу начать изучать 2D систему костей? Я только что внедрил систему аватаров, составив несколько растровых изображений в каждом кадре (аналогично истории клена), но некоторые ребята говорят мне, что система костей может сэкономить …

2
Как реализовать 2d взрывы, которые будут наносить ущерб с учетом покрытия и расстояния?
Как я могу реализовать двумерный взрыв таким образом, чтобы он наносил меньше урона персонажам, которые прячутся за ящиками или другим укрытием? В идеале повреждение будет зависеть от прочности покрытия (например, металлическая стена будет защищать лучше, чем деревянный ящик). В идеале урон будет уменьшаться с расстоянием. Я собираюсь использовать порт физического …

4
Как сделать так, чтобы транспортное средство двигалось к точке и останавливалось без перерегулирования или колебаний?
Итак, рассмотрим, что у нас есть транспортное средство, подобное тому, которое я описал в своем ответе на этот вопрос , с 2D-положением, скоростью, угловой скоростью и сопротивлением / трением. Он может ускоряться и ломаться на переменную величину, но не может мгновенно остановиться или достичь максимальной скорости. Как я могу заставить …
9 physics  ai 

3
Соединение физических симуляций с различными системами координат
Я хочу, чтобы объекты перемещались между двумя физическими симуляциями через «окно» и сталкивались с объектами обеих симуляций в случае, если они пересекают плоскость окна. Системы координат моделирования не имеют одинакового происхождения и могут иметь различную ориентацию. Заворачивать симуляцию в себя не нужно, но это будет плюсом. Как эффективно подключить системы …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.