Я не понимаю, как слушать коллизии в Cocos2D / Box2D. Скажем, у меня есть два динамических тела круга. Один очень маленький, а другой относительно большой. Когда маленький круг сталкивается с большим кругом, я хотел бы что-то сделать (например, воспроизвести звук). Какой лучший способ сделать это?
В настоящее время я экспериментирую с методом TestPoint. Что-то вроде:
if(largeCircleBody->GetFixtureList()->TestPoint(smallCirclePoint)){
// collision happened...
// play sound etc
}