Вопросы с тегом «graphics-programming»

Программирование связано с визуальным представлением информации на экранах компьютеров.

1
Поддерживается ли аппаратное обеспечение семплирования квадрилинейных текстур?
Если у вас есть объемная текстура с mipmaps, выборка текстуры GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR выполнит квадрилинейную выборку текстуры. Это реализовано в оборудовании, как билинейная выборка текстур? Или драйвер просто делает два трилинейных образца текстуры и интерполирует эти результаты для вас? Трилинейная выборка поддерживается даже аппаратно?

1
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL
Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно антично и неэффективно, когда вам нужно нарисовать тысячи треугольников. Я предполагаю, …

1
Как я могу реализовать рендер, который может рисовать много видов примитивов?
Это несколько связано с вопросом, который я ранее задавал относительно рисования индексированных примитивов . Моя проблема заключалась в том, что я рисовал только один куб, когда хотел нарисовать много. Мне сказали, что проблема была в том, что я перезаписывал буферы вершин и индексов с каждым новым созданием экземпляра, Cubeи вместо …

2
Нарисуйте контур вокруг объекта в Opengl
Мне нужно нарисовать контур вокруг 2D-объектов в 3D-пространстве. Я попытался нарисовать линии вокруг объекта (+ точки, чтобы заполнить зазор), но из-за ширины линии некоторая часть (~ 50%) покрывала объект. Я попытался использовать буфер трафарета, чтобы устранить эту проблему, но я получил что-то вроде этого (контур зеленый): http://goo.gl/OI5uc (извините, я не …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.