1
Поддерживается ли аппаратное обеспечение семплирования квадрилинейных текстур?
Если у вас есть объемная текстура с mipmaps, выборка текстуры GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR выполнит квадрилинейную выборку текстуры. Это реализовано в оборудовании, как билинейная выборка текстур? Или драйвер просто делает два трилинейных образца текстуры и интерполирует эти результаты для вас? Трилинейная выборка поддерживается даже аппаратно?