Вопросы с тегом «geometry»

Раздел математики занимается вопросами формы, размера, взаимного расположения фигур и свойств пространства.

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

2
Как Unity3D снижает количество импортированных вершин .obj?
У меня есть вопрос относительно того, как Unity3D обрабатывает импорт файлов .obj. Я импортирую этот чайник: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Число вершин этого чайника составляет 3644. Я знаю, что класс Mesh в Unity должен реплицировать эти вершины для каждой грани, разделяемой одной и той же вершиной. Я попробовал это с кубом, импортированным из …
8 unity  geometry  vertex  obj 


4
Перемещение частицы вокруг архимедовой спирали с постоянной скоростью
Я хочу перемещать частицу по спирали с постоянной скоростью. Обратите внимание, что это не постоянная угловая скорость. Это довольно сложно, и я покажу свой метод ниже. Спираль, о которой идет речь, - это классическая архимедова спираль с полярным уравнением r = ϑи параметрическими уравнениями x = t*cos(t), y = t*sin(t). …

1
Собираюсь ли я сожалеть об использовании цветной системы обнаружения столкновений?
Я только начинаю строить свою первую игру с XNA (у меня есть опыт работы с C #, но не с играми). Я строю довольно простой 2D шутер сверху вниз. Я прочитал этот урок по использованию цветовой системы столкновений, и это звучит очень круто для меня. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml Это означает, что я …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.