4
Как правильно назначить идентификаторы сущностей в сетевой игре?
Я работаю над системой сущностей для сетевой игры и назначаю каждой сущности уникальный 32-битный целочисленный идентификатор, который я могу использовать для сериализации ссылок на сущности и сами сущности. В настоящее время я просто увеличиваю счетчик каждый раз, когда создается объект. Я предполагаю, что идентификаторы со временем закончатся, но я не …