2
Пример Microsoft XNA Platformer, правильно ли реализовано обнаружение столкновений?
Пример, предоставленный Microsoft, выглядит так, как будто обнаружение столкновения (из того, что я вижу) будет иметь небольшую ошибку. Когда пользователь сталкивается с непроходимой плиткой, вычисляется глубина пересечения. Меньшее из значений глубины X и Y используется, чтобы зафиксировать положение пользователя, чтобы оно больше не сталкивалось с плиткой. Но если бы пользователь …