7
Как лучше всего структурировать / управлять сотнями «внутриигровых» персонажей
Я делаю простую игру RTS, которая содержит сотни символов, таких как Crusader Kings 2, в Unity. Для их хранения проще всего было бы использовать объекты сценариев, но это не очень хорошее решение, так как вы не можете создавать новые во время выполнения. Поэтому я создал класс C # с именем …