Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр


4
Как сделать игру популярной без издателя?
Я только что закончил игру, которую разрабатывал в прошлом месяце, но, создавая игру, я был обижен тем фактом, что у меня не было возможности донести ее до публики. Я не хотел сообщать об этом издателю, поскольку привязанность к издателю является для меня абсолютным последним средством. Таким образом, с небольшими средствами …

3
Как я могу имитировать ограниченный словарь искусственного интеллекта для игры в слова?
У меня есть небольшая кучка конкурирующих игр в слова, и хотя я предпочитаю (в основном асинхронную) игру против других оппонентов, я бы хотел предоставить игрокам возможность играть против ИИ. У меня есть свой словарь, и я легко могу дать ИИ полное знание словаря во время игры, но меня беспокоит то, …
14 ai 

2
Можно ли построить куб с менее чем 24 вершинами?
У меня есть мир на основе кубов, такой как Minecraft, и мне интересно, есть ли способ построить куб с менее чем 24 вершинами, чтобы я мог уменьшить использование памяти. Это кажется мне невозможным по двум причинам: нормали не получатся правильными, а текстуры для лица не будут работать. Это так или …

5
Игнорировать столкновения с некоторыми объектами в определенных контекстах
Я делаю гоночную игру с автомобилями в Unity. Автомобиль имеет усиление / нитро powerup. Во время повышения я бы не хотел отклоняться при столкновении с зомби, но я хочу отклоняться при столкновении со стенами. С другой стороны, я не хочу игнорировать столкновения с зомби, потому что я все еще хочу …

4
Алгоритм создания соседних треугольников
У меня есть система, где вы можете щелкнуть один раз, чтобы разместить узел на сцене. Когда вы размещаете 3 узла, он образует треугольник. Когда вы размещаете какие-либо будущие узлы, он создает новый треугольник, соединяя этот узел с двумя ближайшими существующими узлами. Это прекрасно работает в большинстве случаев, но имеет недостатки …

2
Как мне реализовать групповые формирования в 3D RTS?
Мне удалось получить работу по поиску пути для одного подразделения, и мне удалось избежать коллизии агент-агент, но теперь мне нужно иметь возможность отправить группу агентов в какое-то место. Это моя установка до сих пор: Поиск путевой точки Минимальное расстояние между двумя узлами немного больше, чем максимально допустимый радиус ограничивающей сферы …
14 path-finding  rts 

4
Предотвратить игроков от взлома в онлайн FPS?
Почему мы до сих пор жалуемся на хакеров в многопользовательских шутерах от первого лица? Разве нельзя выполнить отбор окклюзии для всех игроков на стороне сервера? Например, отправлять информацию игрока xyz клиенту только тогда, когда игрок виден в поле зрения клиента и не закрыт каким-либо объектом? Даже если геометрия столкновения очень …

5
Как управлять разной скоростью действий в играх RogueLike?
Как управлять разной скоростью действий в играх RogueLike? Я имею в виду, что в пошаговых играх актеры могут действовать с разной «скоростью», в зависимости от действия и некоторых других характеристик. Тогда актеры эффективно выполняют больше действий / ходов, чем другие, если они имеют большую скорость или нет. Как определить, когда …
14 roguelikes 

2
Редактор уровней + Игра -> Дублирование кода рендеринга / игры?
Я читал о том, как разработать код для игры. Одна вещь, которую я не смог понять, - как вам удается писать редактор уровней вне игры (не «редактор уровней в игре») без «копирования» кода из игры? Например, вам может потребоваться скопировать весь код о различных типах сущностей, которые вы можете иметь. …
14 xna  map-editor  2.5d 

2
Управляемые данными состояния анимации
РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы уточнить, что именно мой вопрос: это хороший способ обрабатывать анимацию / состояние анимации в игровом движке с прицелом на создание / управление контентом? Каковы недостатки в том, чтобы делать это таким образом, и какой альтернативный способ сделать это? - Хотя на мой ответ частично ответили в комментариях, похоже, …
14 animation  state  fsm 

3
Playtesting Собственная игра - как быть объективной?
В настоящее время я работаю над игрой для iPhone и испытываю трудности с тестированием, чтобы выяснить, какие части игры интересны, а какие нужно переработать. Когда я сажусь, чтобы играть в разные итерации, мое чувство игрового процесса и механики меняется, когда я прорабатываю одни и те же части игры снова и …

1
Как я могу создать градиентный туман войны?
Я создаю 2D RTS игру сверху вниз для образовательных целей. В настоящее время я просто копирую дизайн / идеи Starcraft. Я решил, что, возможно, мне следует внедрить Fog Of War. Мои ожидания: Области, в настоящее время исследуемые (единицы есть), должны быть освещены. Области previsouly изучены (единицы были там) должны быть …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

3
Почему между моими плитками есть линии?
Я делаю игру XNA сверху вниз. Карты созданы плитками. Проблема, которую я недавно заметил, это «сетка» линий между плитками. Отображается только иногда и только в зависимости от положения камеры. Я позволил XNA управлять позиционированием, почему эти линии отображаются? Вот картинка с линиями: Тем не менее, после небольшого перемещения моей камеры, …

7
Для холста или не для холста при создании игр на основе браузера?
Предыстория: У меня обширный опыт разработки, но в последний раз я кодировал игру много лет назад. Мои навыки в Javascript весьма ограничены, и я намерен улучшить их, создав простую игру - тетрис, Pac-man или что-то такого уровня сложности. Вопрос: Мне кажется, что фундаментальный выбор, который мне нужно сделать, заключается в …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.