В настоящее время я работаю над игрой для iPhone и испытываю трудности с тестированием, чтобы выяснить, какие части игры интересны, а какие нужно переработать. Когда я сажусь, чтобы играть в разные итерации, мое чувство игрового процесса и механики меняется, когда я прорабатываю одни и те же части игры снова и снова ... и снова. Некоторые части, которые я считаю очень забавными, могут быть утомительными для новичка в игре и наоборот. Моя цель - создать игру, которая будет поддерживать хороший темп, прогресс и развитие навыков для того, кто только что начал игру, но я не уверен, как это проверить.
Я стараюсь сохранять объективное мышление, и у меня есть один специалист по обеспечению качества (моя жена), но она играет в игру почти так же, как и я, и таким образом теряет это мышление "новичка". У меня нет ресурсов для поиска и использования сторонних тестеров (пока), и я бы хотел, чтобы моя игра была в более завершенном состоянии, прежде чем я даже проведу закрытое бета-тестирование.
Есть ли у кого-нибудь какие-либо советы или идеи, как узнать, действительно ли моя игра забавна, или это просто мой разум, который подшучивает над мной после 1000-го раунда?