Вопросы с тегом «unity»

Unity - это кроссплатформенная система создания игр, которая фокусируется на простом конвейерном процессе. Он состоит из игрового движка и интегрированной среды разработки. Скрипты игрового движка построены на Mono.

1
Как я могу угаснуть персонаж игрока, когда он выходит внутри или за пределами области?
Я хочу исчезнуть с игрока, когда он выйдет из зоны. Например, предположим, что человек входит в здание. Когда человек находится вне здания, его не должно быть видно, но когда он входит, он постепенно становится видимым (с использованием эффекта затухания). когда слон находится внутри зеленой зоны, его альфа должна быть 1 …
17 unity  shaders 

1
Какое ограничение по размеру для карты листов Unity 2017.2?
Я копался в документации по функции Tilemap в Unity 2017.2. Ограничивает ли Unity максимальное количество плиток, которые оно будет поддерживать для конкретной сетки тайлкарт? Я знаю, что каждый фрагмент создается один раз и используется для текстурирования четырехугольников на сетке Tilemap во время выполнения, поэтому я предполагаю, что предел количества квадов …
17 unity  2d  tilemap 

1
Игрок дрожит от стены, когда удерживается кнопка
Итак, я делаю RPG сверху вниз. Все идет отлично, но эта проблема довольно раздражает. Теперь, когда персонаж движется к стене, игрок дрожит взад и вперед. Я предполагаю, что это потому, что игрок пытается проникнуть в стену, а затем столкновение со стеной отталкивает его назад, что вызывает раздражающее движение вперед и …
17 unity  c# 

1
Есть ли минусы при экспорте аудиофайла на двойной скорости, тогда как игровой движок воспроизводит его на половинной скорости?
Я хочу сократить размер файла и музыку моей игры, и SFX занимают много места. Если я создаю песню или звуковой эффект со скоростью 120 ударов в минуту, а затем применяю удвоение темпа и высоты тона, используя DAW или отдельную программу, а затем записываю новый двухскоростной аудиофайл, он заканчивается в два …

3
Как избежать суммирования скорости движения при нажатии нескольких клавиш?
Я запустил новую игру, которая не требует мыши, оставляя движение до клавиатуры. Я попытался включить 8 направлений; вверх, влево, вправо, вверх-вправо и так далее. Однако, когда я нажимаю более одной клавиши со стрелкой, скорость движения увеличивается ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Как я мог противодействовать этому? Вот соответствующая часть моего кода: var …

4
Unity new UI - динамически изменяйте функции, вызываемые элементами GUI
Нужно динамически менять значение в кнопке OnClick и в ползунке On Value Changed . Если бы мне пришлось угадывать, как это было сделано, получите ссылку на элемент button / gui. Затем получите компонент скрипта Button и получите доступ к этому списку вызовов функций. Однако я не уверен, как изменить этот …
17 c#  unity  gui 

1
Имеет ли `yield return false;` особое значение в сценариях Unity3d C #?
В Unity у нас есть некоторые специальные вещи для сопрограмм, которые являются дополнительными к обычному C #. например, мы можем использовать yield return WaitForSeconds(5.f); чтобы сопрограмма подождала 5 секунд, прежде чем продолжить. Что делать yield return false;и yield return true;делать?
17 c#  unity 

1
Процедурная сетка: УФ-картирование
Я сделал процедурную сетку, и теперь я хочу применить к ней текстуру. Проблема в том, что я не могу заставить ее придерживаться того, чего я хочу. Идея состоит в том, чтобы закрасить текстуру только один раз по всей сетке, чтобы не было повторения. Как я должен нанести на карту УФ, …

3
Является ли генератор случайных чисел Unity 2017 на разных платформах одинаковым начальным числом?
Является ли генератор случайных чисел единичных двигателей детерминированным на разных платформах с одним и тем же начальным начальным числом или я должен реализовать свой собственный? Я знаю, что в последнее время в генератор случайных чисел были внесены некоторые изменения. Ответы приветствуются, у меня нет под рукой устройств для проведения каких-либо …

3
Будут ли передаваться навыки Unity?
В настоящее время я изучаю Unity и прорабатываю учебник по математике для видеоигр. Моя цель - создать гоночную игру для WebGL (используя Three.js и, возможно, Physic.js). Я хорошо знаю, что программа Unity оградит вас от множества происходящих событий и от огромного труда, связанного с разработкой даже простой видеоигры, но если …
16 unity  career 

4
Как я мог ограничить движение игрока к поверхности трехмерного объекта, используя Unity?
Я пытаюсь создать эффект, подобный эффекту Mario Galaxy или Geometry Wars 3, где, когда игрок ходит вокруг «планеты», гравитация, кажется, корректируется, и они не падают с края объекта, как если бы гравитация был зафиксирован в одном направлении. (источник: gameskinny.com ) Мне удалось реализовать нечто, близкое к тому, что я ищу, …
16 unity  physics  control 

1
Можно ли использовать Unity 2D для создания пиксельных игр?
Я смотрю на новые 2D-функции, представленные в Unity 4.3, и думаю, что мне чего-то не хватает. Мне кажется, они предназначены для 2D-игр с высоким разрешением, где масштабирование спрайтов в порядке, но не подходит для игр с пиксельной графикой. Спрайт в пиксельной графике предназначен для отображения на экране ровно 1: 1 …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

1
Поиск пути на неровной поверхности планеты
Мой вопрос: каков наилучший подход к поиску пути на неровной поверхности планеты? Исходная информация Я создал планету из карт смещения 6 спроектированных сфер. Плоскости первоначально сформировали куб, прежде чем проецироваться в форму сферы. Мне интересно, можно ли использовать каждую «грань проецируемой сферой куба» в качестве сетки и использовать простой алгоритм …

3
Как мне смешать 2 карты освещения для дневного / ночного цикла в Unity?
Прежде чем я скажу что-нибудь еще: я использую двойные карты освещения, что означает, что мне нужно смешать как ближний, так и дальний. Так что я уже некоторое время работаю над этим, у меня настроен целый день / ночь для рендеров и освещения, и все работает нормально и не требует интенсивного …

3
Хватайте уступ и поднимайтесь в Unity3D
Я только начал новый проект. В этом проекте одна из основных механик игрового процесса заключается в том, что вы можете захватить выступ на определенных точках уровня и держаться за него. Теперь мой вопрос, так как я боролся с этим уже довольно давно. Как я мог на самом деле реализовать это? …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.