Итак, я делаю RPG сверху вниз.
Все идет отлично, но эта проблема довольно раздражает. Теперь, когда персонаж движется к стене, игрок дрожит взад и вперед. Я предполагаю, что это потому, что игрок пытается проникнуть в стену, а затем столкновение со стеной отталкивает его назад, что вызывает раздражающее движение вперед и назад. Мой вопрос, очевидно, как я могу предотвратить это?
Благодарность!
PS: я использую transform.translate для перемещения игрока, и я использую C #.
РЕДАКТИРОВАТЬ : я также использую 2D Rigidbody и 2Dbox коллайдеры на обоих.